8. 各種ボーナス

 スコアの参考にして下さい.

 a. クリアボーナス

・1〜5面 ボス (面数)× 10 万点
・6面 ボス第1形態(尼魏主) 80 万点
ボス第2形態(ぐわんげ様) 90 万点
ボス最終形態(尼魏主) 100 万点
・オールクリア 八相弾 1発 100 万点
ライフ
フルに残っているブロックあたり 100 万点
フルではないブロックについては不明
コンボ
(クリア時のコンボ数)× 100 点
(コンボ1万なら 100 万点)

 

 b. アイテムボーナス

・ライフ回復アイテム
ライフフルの時、また串団子の場合はアクティブブロックがフルの時に取ると、ボーナス.
コンボ数 得点
串団子(弱回復)
ライフフル時 +2000 3万点
ライフ 32/48、16/48 の時 +1000 3万点
山積み団子(強回復)
+3000 調査中
餅飾り(完全回復)
+4000 10 万点

・八相弾
フル5発持っているときに取ると、ボーナス. 1発も撃たなければ、5・6面で取れます.
コンボ数 得点
+3000 10 万点

・角樽
ショットパワーが最強の時に取るとボーナス.
コンボ数 得点
+100 1000 点

    (注) いずれも、コンボ 0 の状態で取ると、コンボ数は加算されません. 点数だけ入ります.

 

  



9. 目標点効率など

 3000 万点を狙うとして、ラスボス到達以降に入るクリアボーナスを書き出してみますと...

ラスボス第1段階(尼魏主) 80 万点
ラスボス第2段階(ぐわんげ様) 90 万点
ラスボス最終段階(尼魏主) 100 万点
八相弾5発 500 万点
ライフ(まるまる1ブロックあるとして) 100 万点
コンボ 未知数なので無視

計 870 万点

 ライフボーナスがないこともあるでしょうから、750 万点にしましょう. よって、ラスボス到達時に 2250 万点あれば、コンボボーナスの分、余裕を持って 3000 万点越えます.

 1面はまぁ、ダメージをくらったりしなければ、そんなに神経質にならなくてもいいでしょう. コンボも 2200 くらいの時から 3000 万点は出ていましたので、3000 とかを取る必要はありません.
 2面は結構ダメージをくらいやすいと思います(特にボス). ここでダメージをくらうと3面の串団子ボーナス(コンボ +2000)が取れないわけですが、これも気にすることはありません. コンボも 5000 台後半あれば十分でしょう.
 3面はボスでの稼ぎが大きいのですが、非常に難しいです. 終了時のスコアは、 800 万点もあれば、クリア 3000 万点は狙っていけます. また、最初はダウン必至でしょう. 1ダウンしたらどうするか. コンボが切れてしまったら、3000 万を狙うのはちょっと難しいです. コンボが切れなかったら(たいていは切れません)、そのまま続ける価値があります. 2ダウンしてしまったら、ちょっとあきらめモードですね.
 4・5面はノーダウン目指して下さい. 3面で1ダウンして、さらにゲージ2ブロック目もあと1発というところまで削られてるとかなりつらいですが... 5ボスはなんとか1ダウンに抑えましょう. ただ、ここまでつながって 2000 万点近くまできてれば、上の計算からも分かるようにクリアしさえすれば 3000 万が狙えます. 瀕死になっても頑張りましょう.
 6面は不特定要素が多すぎて、なんとも書けません. ラスボスで八相弾を取った後は、ボムボーナスを失うことになるので禁ボムですが、3000 万オーバーだけが目標なら、スコアと相談して1・2発撃つのもいいかもしれません.

 こんなところですが、参考にしてください.

 

  



10. この記事で使う用語の解説

 この基本事項でもすでに使っていますが、記事中で使っている、オフィシャルではない用語についてまとめておきます.

後消し 弾消しの時、それまで止めていなかった弾を巻き込むこと(詳細
きざみ撃ち ボス戦で黒金を連続回収するテク(詳細
式神オン 式神を出すこと、もしくは出した状態を保つこと
ボス戦の場合、式神をアクティブにすること
式神オフ 式神をしまうこと
ボス戦の場合、式神をインアクティブにすること
式神をきる 同上
式神ショット 式神オンのときに出るショットのこと(詳細
式神取り 式神にアイテムを取らせること
デフォルト位置 レバーニュートラルで式神が出る位置のこと
流れ爆風 小雨では式神爆弾の爆風が遠くに流れること
(式神の)早切り 弾消しの際、式神を早めに切ること(詳細
ブロック・アクティブブロック ライフゲージの小区分(詳細
リリースする 式神で止めている弾を意図的に式神から外すこと

 敵の名称のうちゲーメストのぐわんげ攻略に記載されているものは、極力そのとおり記載しますが、単に「ザコ」などと書くところもあると思います.

 あと、テキストの色ですが、このピンクは強調部分を、このブルーはコンボ・得点の目安を示しています.

  



11. この記事で使う図の解説

 この攻略記事は図を多用していますが、その説明です.

 a. キャラクター

 小雨と八飛車は気合いでドット打ちしてみましたので、それなりに見えていると思います.
 敵キャラもそうできればいいですが、狂気の世界ですのでやめました. お金、弾などとともに、シンボリックなイラストでごまかしてます. ところどころにキャラ名を記載しているので、どの敵かは分かっていただけると思います.

 

 b. モーション

 以下の矢印を使います. 今後、種類が増える可能性があります. 


小雨の移動を表します.
八飛車の移動を表します. 始点に円がつけてある場合、そこに八飛車を出すことを示します.
敵の移動を表します.
溜め気味に動かすことを表します. 色は上記のとおり.

 

 c. 説明線

 以下の線を使います. 今後、種類が増える可能性があります. 


汎用の補助線です.
敵キャラのグループ、ボスの一部などを表すのに使います.

 

 d. 注記

 図ではありませんが、テキスト中に付けてある注記の説明です. 今後、種類が増える可能性があります. 


私自身がまだうまく出来ず、今後の課題にしている事項を示します.

 

  


 ずいぶんと長くなってしまいました. では、各面攻略に進みましょう.

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