6. 得点など

敵キャラの得点については、この下にスペック表を用意するつもりです.

「つなぎ」とか「カスリ」とか、頭を悩ませるようなフィーチャーは全くありません. 基本的に、敵の破壊点のみが加算されていきます. 撃ち込み点はありません.
隠しボーナスがいくつかありますが、スコア稼ぎ上必要なものは、各面攻略で記載しています. それ以外のものについては、攻略ノートの方でまとめて書くかもしれません.

面クリア時にはボーナス点が入ります.

1 - 4 面は以下のボムボーナスのみ加算されます.
  Max ボム 1 発あたり、10,000 点. ストックボムは 1 ストックあたり、200 点(よって最大の 24 ストックの場合、4,800 点)

5 面はこれに加え、残機 1 機あたり、30,000 点入ります. これには、プレイ中の自機も含まれます

エクステンドは、初回 20,000 点以降 80,000 点エブリです.

7. プレイ環境

「ガンフロンティア」は実は家庭用に移植されています. あちこちで語られていることですので繰り返しはしませんが、「それ」は全く別のゲームですのでここでは無視されています. 個人的には存在自体を認めたくないので、もうこれ以上のことは書きません.

それから連射装置>の問題.
このゲームでの連射の立場は微妙なようです. いちばんの原因は、「連射すると難度レベルが上昇する」という仕様. 「ガンフロ」が取り上げられるときにたいてい話題となりますが、非常にネガティブなとらえ方をされています. しかし、実際プレイしてみれば分かりますが、連射をすることによる難度上昇を感じることのできる人ってどのくらいいるのか私には疑問です. そりゃ、ずーっとボタン押しっぱなしだったら知りませんけど、そんなことはしないわけですから.

普通に連射装置を使っている分には、そのメリットの方がはるかに大きいはずです. 最初にも書きましたが、

    「ガンフロ」は連射装置を使った方が明らかに簡単です

クリアを目指している人こそ、連射装置を使うべきです. もちろん、スコアアタックには是非とも必要なものです.

一方で、このゲームを攻略という観点から見ない場合、つまり制作者の意図したと思われる、ボスを含めた敵との演出的対峙を考えた場合には、連射装置はそれを「スポイル」してしまうと思います. これについては、攻略ノートでふれる予定です.


(EOF)