0. はじめに

これは、1990 年にタイトーから発売された超演出 STG 「ガンフロンティア」の攻略記事です.
当時のゲーメストには数号かけて攻略が載っていたと思いますが、私自身もう持っていません. タイトーの HP にも 1 枚だけインスト写真がアップされているだけという状況です. よって、攻略内の各種情報は、ほとんど私の独自ノートと記憶をもとに構成されたもであることを御了解ください. 殊に敵キャラの名称については、ボスなど一部のもの以外全く不明です(そもそも全てのキャラに名前が付けられていたかも覚えていません). よって文中では適当な名前で呼ばれております. キャラについては別ページに詳細がありますので、ご覧下さい.

発売当時は、「すさまじい難易度でクリア自体どうだろうか」みたいな書かれ方をしていた本作ですが、私みたいな腕でもクリアできていましたし、この攻略を書くのに久々にやってみても数日でクリアまでもってゆけました. 昨今のタイトルと比べると、クリアを目標とした場合の難易度は普通の部類ではないかと思います.

攻略は連付きを前提として書いています. 理由は簡単で、連付きの方が明らかに簡単であり、スコアも高いからです.

1. 目指すところ

クリアは前提のスコア狙い攻略にしたいと思います.

読んでいただければ、クリアの参考になるようなことも盛り込まれていますので、そういうところを無視しているわけではありません. クリアに再挑戦という方も、是非どうぞ.

問題の目標点ですが、ひとまず 150 万点に設定しました. 私の自己ベは連付き 186 万点ですが、今の腕で安定して解説までできるところということで、150 万点にします. ちなみに、普通にクリアすると 80 万点オーバーくらいになると思います.

全一スコアは、私の知る限りでは、連付き 224 万点オーバー連なし 186 万点オーバーです.

2. ゲーム概要

攻撃はショット + ボム、面分割型で各面最後にボスが待ちかまえているという、大変オーソドックスな構成です. 全 6 面ですが、5 面が事実上のラス面で、6 面はボーナスステージ + ラスボスとの対決になっています.
各面道中は「戻り復活」です. よって数にものをいわせた「死に抜け」はできません. 復活についてもよく検討する必要があります.

3. スコア稼ぎ

いきなりこういうことを書くのもどうかとは思いますが、このゲームの稼ぎのからくりは非常に単純で、2 面序盤に登場する青い中型機を使ったいわゆる「死に稼ぎ」に集約されます. 数十万点近い稼ぎの大半がこれによりたたき出されます. 詳しくは各面攻略を見ていただければよいですが、通常 1,000 点のこの青い中型機をボムで破壊すると 10,000 点も入ってしまうという隠しを利用しています. 問題は、難度レベルがスコアによって大幅にアップすることで、中型機稼ぎで残機を使い切ったあと、その難度をどのようにしのぐかが稼ぎクリアへの(唯一といってもよい)障壁になります.

また、5 面序盤での隠れキャラである「ムササビ」(?)へのボム撃ち込み稼ぎも大きいところです. よって、2 面の稼ぎ終了後は、ボムの使用を極力きりつめて、5 面までにできるだけ多くのボムを持って行く必要があります. これに関連しますが、各面終了時に入るボムボーナスも実は結構大きいです.

さらに、5 面クリア時には残機ボーナスが入ります. これがまた大きい.

結局は、レベルを上げたプレイで、できるかぎりノーボム、ノーミスという、STG の王道的プレイ(笑)が必要ということになります.