気になる表現をちょいと抜き出してみました. キャプチャ画像も付けようかと思ったけど、気力がないので略.
Stage 1
・背景が、さりげなく 6 重スクロールしてます.
・奥の城塞のようなところに砲撃がとどいていますが、これを撃っているのはターゲットの砲台です(見れば分かるか).
砲台をつぶしていくと、ちゃんと砲撃の数が減っていきます. ターゲットが画面に現われ、狙いを自機に変えた時点から奥への弾数が減っているあたりが、めちゃ細かい.
・ターゲット爆発後の破片が地面でバウンドします.
Stage 2
・洞窟の天井を破壊すると光が差し込んできます. 光ごしの背景部分はもちろん色が変わります.
・ボス戦での、多重スクロールとラスターを併用した見事な通路の表現. 3D なんか、なくたっていいんです. 本タイトルを代表するシーン.
Stage 3
・森林の中では暗く、上空に出ると明るく. 攻略上も重要となる、光の表現.
・ボス戦での、ラスターを利用した水面の揺れ.
Stage 4
・ビルを登っていくと、パースが変化する背景の街の明かり.
・空中足場の動き. 自機が乗るとそれっぽく重さで下がります.
・ボス. 単なる往復運動ですが、パターンを細かく変えて回転しているように見せています.
Stage 5
・遮蔽物にちゃんと遮られるサーチライト. サーチライトそのものがちゃんと機能しているところもなかなか.
・ボス戦での、ラスターを利用した円筒状背景. メタルブラックですなぁ. メタルブラックは 1991 年だっけ. これに先立つこと 2 年.
Stage 6
・画面奥からの光に照らされているという設定. ところどころに壁があり、光源との間にこれが入ると、画面が暗くなります.
・ターゲットは、照準用の赤色レーザーを装備. ちゃんと、こいつが自機を捕らえてから撃ってきます.
・中盤から出現するおじゃま敵. 画面奥から撃ってきます. 近づいてくる弾の表現が秀逸. 奥からの光を遮る壁は、こいつの弾の遮蔽にもなります. 壁に着弾すると、ちゃんと火花が! 細かすぎ.