Errantry - 100 Questions
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シューティング・ゲームに関わるものたちへ 100 の質問
更新はきりがないのでこれで最終(2006/6/11)

質問作成はこちら音楽機械劇場さま(質問と回答集のページはここ).


1. 貴方のバラシても良い偽名(HN)を教えて下さい
Multiply(まるちぷらい).(3文字エントリーなら)MUL.
2. WEBSITE、ホームページをお持ちの方はサイトの名前とURLを教えて下さい
Neuronex.net  http://neuro-nex.net/
3. サイトの取り扱い品目(コンテンツ)は?(ファンサイトの方は主な取り扱いジャンルもお知らせ下さい)
STG と Macintosh と模型.
4. プレイするシューティングゲームは家庭用ゲーム機とアーケード、どちらの割合が多いですか?
断然アーケード.
5. 貴方にとって魂のシューティングゲームは?
ガンフロンティア.
6. 貴方にとって、シューティングゲームとは?
自分に対峙する手段(なんちて)
7. 縦長画面と横長画面、どちらが好みですか?
縦.
8. クリアすることをメインにプレイされますか?
もちろんです.
9. またクリアすることに血道を上げたゲームは?(シューティングゲームで該当するゲームが無い場合は別ジャンルゲーム回答可)
ドラゴンスピリット、達人王(ループゲームですが、1周ってことで)、グラディウスIII.
10. スコアを稼ぐコトを主体にプレイされますか?
ハマるゲームは基本的に稼いでみます.
11. スコア稼ぎに燃えたゲームは?
アサルト、レイストーム、ぐわんげ.
12. 自機or自キャラはメカ(航空機)、人キャラ、その他、どれが一番ツボ?
基本的にはメカ. 中でも現用戦闘機然としてるやつ.
13. 燃え、な自機(自キャラ)は?
R-GRAY 1 (レイストーム)、デスペラード(ガンフロンティア).
14. 萌え、な自機(自キャラ)は?
柊小雨(ぐわんげ)、美作いろり(エスプレイド).
15. 燃え、な登場キャラ(敵及び敵機含む)は?
アラリック(レイストーム).
16. 萌え、な登場キャラ(敵及び敵機含む)は?
ない、かな.
17. 好敵手、と呼んでも良いゲーム中の敵を教えて下さい
猫蜘蛛(ぐわんげ) 遊ばれてますが.
18. 衝撃的出会いだったと思うSTGは?
レイフォース.
19. 笑撃的出会いだったと思うSTGは?
出会わないようにしてます.
20. 好きな自機の攻撃タイプは?(攻撃一点集中型とか)
特にありません. 攻撃タイプでは選ばないので.
21. 好きな武器は?(例:フォトントーピドー@グラディウスII)
八相弾(ぐわんげ). ただし、小雨様使用の場合に限ります. なぜって、あの声が(死.
22. ハイスコアは狙う方?
そんな腕はないので... 自分との闘いという意味では、常に狙ってます.
23. マゾゲーと言えば?
自分をいぢめるという意味なら、レイディアント・シルバーガン.
24. もしも、TAITOの"RAY"シリーズをIGSが引き継ぐとしたら?
絶対阻止. というか、それは RAY シリーズではない. 僕の中では、レイストームで終わってるんです.
25. 好みのボタン個数は?
3 個.
26. 好みのゲームメーカーと作品は?
CAVE ほとんど全て.中でも、ぐわんげ、エスプレイド.
TAITO ガンフロンティア、レイストーム.
27. 前問で回答したゲームメーカーに何か一言
CAVE 天下取らなくていいから、このままでいてください.
TAITO 戻ってきてぇ〜.
28. 自機(自キャラ)の弾って、どうして無尽蔵なのだと思う?
こびとが製造してるんです.
29. ゲーマーとシューターの境界線て、どこ?
火蜂の弾幕を見て、うっとりできるかどうか.
30. シューターとして覚醒したのは、いつ?
中学生の頃かな.
31. いままでで1番やりこんだSTGは?
気持ち的には、ぐわんげ. お金の量ということなら、たぶん、アフターバーナーII(あれって STG?).
32. 3ボタンのSTG、ボタンはショット・ボンバー・何?
ショット連.
33. 連射は機械に頼る方? それとも、手動派?
昔は手撃ちにこだわっていたけど、時代がシフトしてしまったと感じます.
連射装置付きでも面白いものは面白いし、特に罪悪感(笑 とかはありません.
34. 今1番遊びたいレトロSTGは?
スペースファイヤーバード.
35. 『あまり大きな声では言えないけど、実はこのSTG好きなの…』
フィロソマ(PS).
36. 自機選択で基準としているのは、どんなところ?
直感. でも速い機体が好き.
37. STGに萌えは必要?
基本的には不要なんだろうけど、否定はしない. というか、萌えるものが自分にはあるので.
38. 将来、STGはどうなる?
どーんと鎮座してますよ、はっはっは!
39. 続編を遊びたいSTGがあればあげてください。
続編はいりません.
40. STG以外で好きなジャンルはあります?
ありません.
41. そのジャンルは何ですか?(作品名も)
単独のゲームで好きってことなら、メルヘンメイズ(あれも STG ってのは無理がありますか?).
42. マイナーなオススメSTGがあれば教えて下さい。(いくつでも)
閃激ストライカー(メジャーかなぁ).
43. システムと演出ではどちらを重視して見てます?
演出です.
44. パターン学習タイプと弾幕タイプではどちらが好きですか?
どっちも好き.
45. 怒首領蜂2をどう思いますか?
興味がありません.
46. 自分は硬派だと思いますか?
いいえ、全く.
47. レバーの持ち方は?(ワイン持ち、かぶせ持ち等)
かぶせてます.
48. 家庭用STGはパッド派?レバー派?
パッド?なんですかぁ〜、それ.
49. 印象に残っているシーンは?
あまりに多すぎて. あえて一つということなら、ガンフロンティアの最後の決闘.
50. 嬉しかった思い出は?
あるオフ会で、初めて会った方々にギャラリーしてもらってる前で、レイストームを初クリアしたこと.
あんなこと、先にもたぶんないでしょう.
51. 悔しかった思い出は?
いつも悔しい思いをしてます.
52. 前兆無しレーザーについて一言
やってれば、そのうち前兆ありになるので問題なし. サギとかは言わない. あれは演出なので、どこでどう使ってくるかの問題だけ.
53. STGを作った事はありますか?または作っていますか?
ありませんが、部分的な効果とか弾幕とかを作ってみたことはあります.
54. お気に入りの曲は?(できれば、曲ごとに一言)
あまりに多すぎて. とりあえず一つ挙げとくと、GEOMETRIC CITY(レイストーム).
55. 尊敬するSTGクリエイターは?(企画、プログラマ、絵描き、音楽屋等々)
池田 恒基(IKD)さん、外山 雄一さん、井内 洋さん.
56. ベスト・オヴ・役立たず武器は?
究極タイガーの黄色でしょ.
57. 必見、オススメのアトラクト・デモの有る作品は?(アトラクト・デモ→ゲームをやらない時に流れているムービー)
ガンフロンティア、レイフォース、メタルブラック.
58. ギャラリーにも見せたいくらいイカしたボス登場デモは?
スカイガバメント(ガンフロンティア 2 面)、フルメタルカルテット(ガンフロンティア 5 面).
59. 印象深いオープニング・デモの流れる作品を挙げてください。
ガンフロンティア.
60. 「コイツと闘うのは、壊し合いするのはイヤだーっ!」なボスと登場作品を挙げてください。
ぐわんげ様(ぐわんげ).
61. 「必見!」なエンディングの流れる作品を挙げてください。
アサルト、メタルブラック.
62. 「お家でやりたい!移植希望!」な業務用シューティングゲーム、有ります?
やりたければ基板買ってしまうので...
63. 「アーケードで、ゲーセンの筐体でやりたい!(逆移植希望)」という家庭用のシューゲーと作品は?
R・Typeデルタ.
64. シューゲーをプレイしている時、他に何かしてたりします?
そんなことできません. 質問の意味が違うのかな?
65. シューティングゲーム・プレイヤーにお勧めな小説、マンガ、映画ってありますか?
ありません. エスプ、ぐわんげ萌えな方には、「おとぎ奉り」.
66. 「この武器(ショット)、実用化されないかなぁ…」な武器は?
オプション(グラディウスシリーズ)、フォース(R・Typeシリーズ).
67. 「この武器(ショット)、実用化されそうだ」な武器は?
リップルレーザ(グラディウスシリーズ).
68. 「この自機、実機で何処かの会社が作っていそうだ」な自機と登場作品は?
R-GRAY(レイストーム). え?あれって実機じゃないの?
69. 「ゲームの中じゃ飛んでるけど…実際に空を飛ばそうとしたら即座に墜ちそう」な形の自機と登場作品は?
ゼクセクスの自機(名前ありましたっけ?)
70. こんなコントローラーが、ボタンとスティックが欲しい!
思念型コントローラ. つまらないですね、おそらく.
71. 「このシューゲーはこのモニター(筐体)でやると燃える!」って作品と筐体の組み合わせは?
特にありません.
72. 2人まで同時プレイ可能のシューゲー。1player側の機体カラーは何色が王道だと思います?
赤.
73. こっそり持っている事を自慢したいシューゲー関係のアイテム、グッズなんて有ります?
ありません.
74. 「このシューゲーの、こんなグッズ有ったらいいなー」なものとかあります?(例 AceCombat 04に出てくる隊章のアイコン)
ぐわんげヴィネット(by 大嶋優木). 略して「ぐわヴィネ」(もうええって)
75. 見ていて愉しい、オススメのシューティングゲームの攻略本・設定資料集は?
ありません.
76. シューゲーやってる時、ムショーに食べたくなる物なぞがありませんか?
ガム. 食べたくなるというか、だいたい食べてます.
77. こんなモードいいな、あったらいいな♪というゲームプレイモードは?
カラオケ風採点モード. アーティスティックインプレッション何点とかいうのもいいかも.
78. 究極のシューティングゲームと思うものを挙げてください。
過去作品でということなら、斑鳩. 概念的なものということなら、パターンなしの全くランダムエンドレス STG.
79. 自機・自キャラのシールドについて語ってください。
不毛な装備. でもグラディウスシリーズだけは許す. あと、ダライアスも許しちゃえ.
80. STGの効果音と言われて即座に思い浮かぶのは?
爆発音です. CAVE シューとかよいですなぁ.
81. 「このシューティングゲームのルール使った新作か続編出ないかなぁ」な作品は?
蒼穹紅蓮隊.
82. 『超兄貴』について、何かコメントして下さい。
まだ続いてましたか.
83. 画面に酔った事、あります?また、酔いそうになったシューゲーは?
画面ということではないけど、アフターバーナー(ダブルクレイドル筐体). でも最初の数日だけでした. 夢にも出ました(笑.
84. 画面を見ていてキモチ良くなってしまったシューゲーって、あります?
サイヴァリア(含リビジョン).
85. ボスの死にっぷりが美麗なシューゲーは?
斑鳩がトップ、僅差でガンフロンティア.
86. ボスの死にっぷりが愉快なシューゲーは?
ちょっと思いつきません.
87. 「初心者に推奨、初めてやるならコレだ!」なシューゲーは?
サンダークロス.
88. オススメなシューティングゲームのCDアルバムは?
G ダライアス、レイクライシス.
89. 「再販、希望」なシューティングゲームのCDアルバムは?
ありません.
90. 「再販、熱望」な家庭用シューティングゲームのソフトは?
ありません.
91. シューティングゲームをクリアするにあたって、必要なものは何だと思います?
はあと.
92. ボス戦前の警告音。カッコイイやつと使用作品は?
G ダライアス.
93. 理想のシューティングゲーム、良質なシューティングゲームに必要な要素は?
いつまでも探求させてくれるだけの難易度と適度に織り込まれた運要素.
94. シューティングゲーム関係でオススメの情報源は?
ネット全般.
 
95. シューティングゲームを取り扱っているウェブサイトで具合のいいヤツ、コッソリ教えて下さい
ARCADEITA
96. 「…っぅわ、やられた!」なコース、敵配置のステージが出てくるシューティングゲームは?
Xマルチプライ.
97. シューティングゲーム、好きですか?
もちろんです.
 
98. シューティングゲーム、期待の作品について何か一言。
RS3. いや、まだ何も見えてませんが.
99. シューティングゲームのメーカー、クリエイター、プレイヤーに対し何か述べたい事は?
メーカー様   STG はゲームの基本です. これほど知的かつ情動的なジャンルは他にありません. もっと力を入れてください.
クリエイター様 頭が下がります. ある意味、貫いてください.
プレイヤー諸氏 STG の灯を絶やしてはなりません.
100. 回答、お疲れ様でした(敬礼)。最後に何か、言いたい事は?
特攻上等! 我等超絶弾幕派!(謎)