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9. ミッション
いくつかの面で設定されるミッション. 15 面クリアのためには必須ですし、ミッションクリアそのものにボーナス点が割り振られていますので確実に取りりたいところです.
ミッションの内容、ミッションクリアしたかどうかの判定は、画面上部真ん中の表示ウインドウに表示されます. また、画面下の真ん中には勲章マークみたいなものが表示されており、ミッションに失敗するとこれにひびが入って落ちていきます.
単なるクリアにとどまらず、ターゲットを速攻破壊したり、全機破壊したりすると、上記の勲章部分に黄文字で Exellent と表示されます.
Exellent が取れると、クリアボーナスは 50,000 点となります. それ以外のクリアの場合は、30,000 点です.
ミッションクリアボーナスについては、月間 ARCADIA 2007 年 3 月号を参考にしました.
3 面 試作爆撃機の破壊
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試作爆撃機(3 面) |
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試作機出現と同時にクライマックスで撃ち込めば、Exellent は簡単にとれます. 耐久力ミサイル 6 発分.
試作機自体は、10,000 点です.
ちなみに、試作爆撃機を破壊すると、その爆発の衝撃波でまわりの敵機や地上物が死にます. 倒しどころを考えないと、損することに... |
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6 - 7 面 ステルス機の破壊
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ステルス機 |
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ちょっと特殊なミッション面です. ステルス機の破壊が目的ですが、6 面で破壊できないと、7 面にミッションが引き継がれます. ただし、6 面でステルス機に引き離されていないことが条件です. 6 面を常時スロットルハイ以上で飛ぶことが必須で、ミスすると一発で見失います. ステルス機は、バルカンでしか破壊できません.
6 面での破壊もできるようです(自分にはできませんが). 7 面に持ち越しても Exellent は取れます. 詳しいパターンは、各面攻略を見てください.
ステルス機自体は、10,000 点です.
ステルス機も、死に際の衝撃波にまわりの敵機を巻き込みます. |
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8A 面 友軍機の援護(ターゲット設定された敵機の破壊)
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8A ターゲット敵機 |
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赤字で TARGET と表示される敵機を破壊するだけですが、敵機出現からある程度時間が経つと TARGET マークが消えてしまうところがポイントです. 消えてから撃墜しても、ターゲット破壊とは認められません.
TARGET 11 機中、8 機撃墜でミッションクリアです. Excellent は 11 機全機破壊が必要です.
Excellent にこだわると、かなり難しいミッションだと思います. |
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8B 面 ターゲット設定された敵機の破壊
11 面 敵警戒網の回避
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サーチライト |
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面の至るところにあるサーチライトの光をあびないように飛行します. 一回でもあびるとミッション失敗です.
サーチライトに見つかると、けたたましく警報が鳴り、敵がミサイルや炸裂弾を撃ち始めます.
Exellent を取るには、スロットルハイで進みます. 終止ハイでなくても可ですが、どの程度の時間落としていいかは分かりません. ちなみに、ニュートラル固定だと 30,000 点です.
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13 面 試作爆撃機の破壊
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試作爆撃機(13 面) |
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この面のミッションは、それまでの 4 つのミッションを全クリアしていないと発生しません(試作機が出現しません).
出現するのは、3 面に出たのと同型機です. |
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14 - 15 面 ミサイルの破壊
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ミサイル |
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13 面のミッションを成功させないと、面そのものが出現しません(シークレット面です).
ステルスから発射されたミサイル 3 発を全弾破壊します. バルカンでしか破壊できません.
ミサイルは 1 発 5,000 点です. 14 面中に 2 発破壊すると、面の途中でも強制的に 15 面に移ります.
Excellent は、15 面中盤の追い抜き B-52 あたりまでに全弾破壊すると取れます(正確なタイミングは不明).
☆ この情報は、私の blog にコメントしてくださった 774 さんからいただきました. ありがとうございました. |
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10. スコアアタックについての考察
いろいろな得点要素のあるゲームですが、敵破壊点、飛行点、Combo 点に分けて考えます. というか、この順に意識していけばいいでしょというだけです.
(a) 敵破壊点
(b) 飛行点
(c) Combo 点
(d) まとめ
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