0. 能書き
After Burner Climax の攻略記事です. ここでは、AB:C と略されております.
前作のコアはしっかり受け継ぎ、誰がみても After Burner の続編にしか感じられない正統派. さらに、ミッションやクライマックスモードなどの現代的にはお約束のフィーチャーを取り込み、進化をとげました.
これをやらずして、2006年のシューティングゲームシーンを語ることなかれ. 戦闘機好きは人生棒に振ってでもやれっ!!
はい. これを書いているのは、へたれなおっさんシューターです. なので、高いところは求めないように.
2007 年 1 月 28 日現在の進捗.
コース 4A → 8-9A → 13A. Ending A. Downed 894 2,224,630 点. Downed は別プレイで 908 まで.

# コンテンツの増えは限りなく遅いと思われます. 途中で頓挫する可能性も大.
1. ゲーム概要
何も考えずに敵機を撃ちまくってください(違. スピード全開で抜けると、きっと幸せになれます(全然違. そういうゲームです.
全 13 面のなりをしていますが、条件を満たすと 14、15 面に移行します.
隠しの 2 面に行けず、13 面クリアで終了すると Ending C.
隠しに行けても、ミッション達成できないと Ending B.
隠しに行って、ミッションもクリアできると Ending A(真クリア) となっています.
ここも Ending A を目指しましょう.
4 面、8面、9 面、13 面は、A、B 2 ステージからの選択となります. 8A に行くと、9 面は強制的に A です. 8B → 9B もまた然り. 5 面、10 面はまた共通なので、どんどん分岐が増えるわけではありません.
3 面、6 面、8 面、11 面では、ミッションが設定されます.
全ての面でミッションを達成すると、13 面で特別な攻撃目標が出現し、これを破壊することで 14、15 面に行けます.
3 〜 11 面のどれかひとつでもミッションを落とすと、13 面の攻撃目標は出現せず、クリアできても ending C となります.
2. 自機装備
(a) バルカン
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弾数制限なし. とりあえず撃ちっぱなしでも問題はありません. その方が、操縦桿が安定したりしませんか?
みっともないと思う漢な方は、必要な時だけトリガー引くよろし. |
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(b) ミサイル
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条件付き弾数制限なし、というか、自動補給です.
「ファイヤ!」しないでいると、50 発までゆっくりと残弾数が回復していきます. 回復については、面と面の間のシーンでも行われます. これを知っておくと、ちょっと得するかも.
2 回ある空中給油シーン(実質的にはバトルレポート)の後には、完全回復します. 前作のような隠しコマンドはないもよう.
自動補給とはいっても、さすがに何も考えずに乱射していると弾切れします. 弾切れで「ファイヤ!」すると、「カチカチ」と虚しい音が...
敵をロックすると、その敵に青いロックマークがつきます. 耐久力 2 発の敵では、青と黄色の二重マークに、3 発の敵では、青、黄、赤の三重マークになります.
3 面と 13 面に登場する試作爆撃機は耐久力 6 発ですが、こいつは 3 発ずつマークされます(三重マーク x 2 回ということ).
ロックしてミサイルを発射すると、ロックマークが消えて、赤いX印となります. これを撃墜マークと呼ぶことにします. 多数の敵機が出現する時、どこまでミサイルを発射したかの確認に重要です. |
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ロックマーク |
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x2 ロックマーク |
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x3 ロックマーク |
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撃墜マーク |
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(c) 耐久力
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装備ではありませんが...
前作はミサイル被弾で即死でしたが、今回はダメージ性です. 画面右下に表示されていますが、耐久力 Max 100% で、残○ % のように出ます.
どれだけ削られるかは、状況によります. 以下、はっきりしているものだけ. 敵の攻撃の詳細については、次項で.
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ミサイル被弾 |
70% |
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炸裂弾被弾 |
50% |
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バルカン被弾 |
? |
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SAM被弾 |
? |
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レーザー網との接触 |
10% |
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地形との接触 |
5% |
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壁にまともに突っ込むと即死します. |
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自機は、F-14、F-15、F-18 の三種類から選べますが、ここは F-14 限定です. これはサイト主の好みですので悪しからず.
旋回性能が違うようですが、攻略は大きくは変わらないと思われます.
3. 敵の攻撃とその対処
(a) ミサイル
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とにかく、これが避けられないとゲームになりません. どんなに速攻しても撃たれるようにできていますし、被弾して死ねば先には進めないわけですから.
耐久力の 70% をもっていかれます.
何度もやって避ける感覚を覚えるしかないんですが、いくつか気付くところを挙げていきます.
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| 1) |
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まず、撃たれたことを認識する. すごく重要です.
使うのは眼よりも耳. ミサイル発射音に敏感になりましょう. 本作では、敵の爆発炎が視界を遮ることがあるので、音での認識は重要です(前作では、自機ミサイルが視界を遮りましたなぁ). |
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| 2) |
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あわてない. ひきつけて、さっとかわす. これは感覚を覚えるしかありません. |
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| 3) |
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かわすのは横の動きで.
説明しにくいところがありますが、前作をやっていた方には分かりやすいかも.
前作で非常に有効だった「∞字避け」をしていると、高率に縦の動きの部分で被弾します. これについては、12 面攻略のところで詳しく書く予定です.
右にひきつけて横の動きだけで左にかわす、あるいはその逆って動きを基本にすると良いようです. もちろん縦の動きを使うところもあるので、あくまで原則ということで. |
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| 4) |
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ロースロットルは危険.
ミサイルをかわす時には、ニュートラル以上のスロットルにした方が明らかに避けやすいです. ニュートラル、ハイ、どちらでいくかは面というか場所によると思います. AB 点火して避けるようなところは、まずありません. |
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| 5) |
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ロールしない. 重要です.
「ミサイル接近中のロール = 死」です. ロールでミサイルを避けるパターンがあるようで. 自分には考えられません. |
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黄ミサイル |
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赤ミサイル |
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| ミサイルには、炎の色が黄と赤の 2 種類があります. 黄色のものが通常型、赤が強化型という位置づけで、赤はホーミング性能が増しています. 赤を避けるためには、必ずスロットルニュートラル以上でやりましょう. 後述するランクによって、同じ敵の撃つミサイルが黄になったり赤になったりするところがあります.
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最後に、結構重要なこと. ミサイルの撃ち方が特殊な敵機がいます.
(i) キリモミ野郎
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ABC Wiki に敬意を表し、ここでもキリモミと呼ばせてもらいます. 公式では、必殺最強ミサイルと書かれているやつw.
最優先で破壊すべき敵です. 残すと、自機にかなりの距離まで接近してから、非常に高性能のミサイルを撃ちます(見た目は赤ミサイルのようですが).
撃たれたと思ってから回避しても、ほぼ確実に被弾します. 画面外に外しておくか、うまく AB 点火されていると、避けれることもあるようです.
この敵機は、画面に現われたときからくるくるとキリモミしているのが特徴. 出現場所は決まっているので、速攻で破壊するのが最善策. とにかくこいつのミサイルを避けようなどとは考えないことです.
出現時はキリモミに見えず、途中でキリモミに化ける敵のいることにも注意. 注意すべき出現場所は、各面攻略で書きます. |
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(ii) 急降下野郎
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急降下野郎(動画) |
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横殴りミサイル |
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必ずしも急降下機動しているわけではないようですが...
9 面中盤で 3 機出現する、4 発くらいのミサイルを撃ってくる敵機といえば、分かってもらえるでしょうか.
急降下してミサイルを撃ってくるように見えるので、こう呼んどきます.
横殴り気味でミサイルを撃ってくる奴がいるので、注意. 不注意に動いていると、いきなり真横から撃たれたミサイルをくらいます. 右の図(あるいは、動画のいちばん最後)で、画面右端から飛んできているミサイルがそれ. 場所を覚えて逃げに徹するのが吉. 12 面にも居ます.
詳しくは、各面攻略で. |
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(iii) ミサイル野郎
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ミサイル野郎(動画) |
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これも名が本質を表していませんが、AB II でこう呼ばれていたと思いますので、こういう名前にしときます.
12 面で出現する、ミサイル連射野郎のことです. 1 機で何発撃ってくるねん!って感じですが、6 発くらいでしょうかね. これも逃げパターンを作りましょう. |
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(b) 炸裂弾
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炸裂弾 |
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前作にはなかった攻撃. 火炎状のちらちらする弾幕のような攻撃です. 敵戦闘機が撃ってきたり、地上物から発射されたりします.
耐久力を 50% 削られるのでかなり痛い. とにかく近寄らずに大きく避けるようにします.
撃たれるところは決まっているので、避け方をパターン化すれば問題ありません. 弾というよりは、固定された障害物という感じでとらえておけばよいでしょう. |
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(c) バルカン
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敵戦闘機が撃ってきたり、地上物から発射されたりします. 多少くらっても痛くありませんので、怖がらずに.
ただし、大型機(B-52)のバルカンは強敵で、油断していると殺られます. 一発あたりのダメージは同じだと思いますが、連発でくらうからかな? B-52 は速攻破壊するか、破壊できないようなら近くを飛ばないことです.
艦船のバルカンは、ダメージが大きいようにも思いますが(10%?)、めったにくらわないので検証できていません. |
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(d) SAM
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SAM |
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地上のランチャーか艦船から発射されるミサイルです. 3 面の地上物が撃ってくるミサイルといえば、分かりやすいでしょうか. まずくらわないので、ダメージは分かりません. |
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(e) 後方ミサイル 後方敵機
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後方ミサイル |
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後方敵機 |
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後方ミサイルは 7 面と15 面 で、後方敵機は 8A 面、12 面で登場します.
ミサイルの方は簡単で、AB 点火して振り切ってしまうだけです.
後方敵機の処理については、後日更新します. |
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(f) レーザー網
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9A 面、11 面、13B 面で登場します. 覚えあるのみです. 詳しくは各面攻略で書きます. 13B はまだ、攻略できてませんが. |
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4. スロットル
前作のように「スロットルロー固定 = 勝ち」ではありません.
ロースロットルの問題点は主に 3 つあります.
1 つは、ミサイルが避けにくいこと. 2 つ目は、スロットルニュートラル以上でしか入らない飛行点の存在. スコアを狙うなら必要でしょう. 3 つ目は、次項に述べるコンボが繋がらないこと.
特に、ミサイルが避けにくくなるのは致命的です. ミサイルの避けについては、前作とは感覚が異なります.
また、ターゲットを追跡する面が存在するのですが、ここでは積極的にスロットルを上げていかないと逃げられてしまいます.
前作とスロットル操作が逆なのも、前作がしみ付いている人には困る点. でもすぐ慣れます. スロットルは引くとロー、押し込むとハイです.
いちばんハイ側に入れると、アフターバーナーに点火、最高速が出ます.
注意したいのは、そのままハイに入れたままにしておくと、一定時間でアフターバーナーが切れ、速度が落ちてしまうことです(左下にあるスピードゲージを見ていると分かります). いったんスロットルを落とし、再度ハイに入れると再点火できます. これを利用するシーンもあります.
いちばんハイのところから、さらにスロットルを押し込むことができます. クライマックスモードが発動しますが、これは後ほど.
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