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   <title>Neuro-nex.net blog</title>
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   <updated>2011-10-01T07:55:28Z</updated>
   <subtitle>STG と Mac と模型のゆるーいページ</subtitle>
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   <title>雷電　The Lightning Strikes Back</title>
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   <published>2011-10-01T07:08:37Z</published>
   <updated>2011-10-01T07:55:28Z</updated>
   
   <summary># 5ヶ月ぶりくらいのエントリ． 放置しすぎで、まずは、blog 投稿の仕方を思...</summary>
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         <category term="007400サントラ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
   
   
   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://neuro-nex.net/blog/">
      <![CDATA[<span class="small">#
5ヶ月ぶりくらいのエントリ．
放置しすぎで、まずは、blog 投稿の仕方を思い出そう ってレベルでした．
10/1 できりがいいので再開してみますか　ってところです．　続くかなぁ．</span>

<span class="dropcap">9</span>/28 に発売された、<span class="emph">雷電シリーズのサントラ</span>です．
発売は、<span class="emph">TEAM Entertainment</span> さん．　
<span class="linkicon"><a href="http://www.team-e.co.jp/sp/rgmc/" target="_blank">Retro Game Music Collection (RGMC) シリーズ</a></span>の<span class="emph">最新タイトル（第10弾）</span>になります．　　豪華構成の <span class="emph">RGMC EX</span> としては、<span class="emph">R-TYPE に続くもの</span>ですね．

<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2011/10/01/RGMCEX_RAIDEN.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2011/10/01/RGMCEX_RAIDEN-thumb.jpg" width="150" height="112"></a></div>
<div class="icaption"><span class="large">ジャケット</span>．<br>
この<span class="large">記号化された、いかにもな自機</span>がかっこいいですねぇ．　これくらいのハイディテールで立体物が欲しいです．</div><br clear="all">


<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2011/10/01/RGMCEX_RAIDEN_discs.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2011/10/01/RGMCEX_RAIDEN_discs-thumb.jpg" width="150" height="112"></a></div>
<div class="icaption"><span class="large">Disc</span> は、<span class="large">4 枚組</span>．<br>
<span class="emph">雷電</span>、<span class="emph">雷電 II</span>、<span class="emph">雷電 DX (AC + PS)</span>、<span class="emph">雷電 III</span>、<span class="emph">雷電 IV</span> と、シリーズをひととおり網羅してます．<br>さらには、<span class="emph">Remix タイトル</span>を集めたものが、<span class="emph">Rare Tracks</span> として 1 枚分になっています．</div><br clear="all">


内容的には、Remix も含めて、過去に <span class="emph">INH</span> から出た、<span class="emph">INSANITY DVD シリーズ</span>の<span class="large">「THE ACES HIGH 雷電」</span>と<span class="large">「THE FLASH DESIRE 雷電 III」</span>、<span class="emph">OOPARTS シリーズ</span>の<span class="large">「雷電/雷電 II」</span>、サントラ<span class="large">「雷電 IV -Ultimate of Raiden-」</span>の <span class="emph">4 タイトル</span>があれば、<span class="large">ずっと完全</span>です．

<span class="largest">私、別に INH のまわし者じゃないですよw</span>


完全網羅的でなくてよければ、<span class="emph">シリーズ集大成として無難にまとまっている</span>とは思います．
雷電シリーズについては、自分も完全なコレクションは求めていないので、iTunes ライブラリづくりにはいいまとめになりました．
これまで、聴き込んでいたのは、ゲームとしてもかなりはまった雷電 II くらいだったのですが、これを機に、初代から IV までライブラリ化しました．
Remix が一つにまとまっているのは自分的には違和感なので、タイトル毎に分け直し．


<span class="large">楽曲そのものについては、あまり書くことがない</span>かも（おい．
ま、<span class="large">定番曲の構成は雷電 II の時点で完成されている</span>気はしますし．　　<span class="large">HALO シリーズみたいなもの</span>ですよね．
<span class="emph">ボス曲とか、ずーっとそのまんま</span>だしなぁ．　<span class="large">もうちょっとは変えて欲しい</span>ぞw

<span class="emph">シリーズ通しての個人的ベスト</span>は、<span class="large">Flap toward the hope</span> かな．　　当時の<span class="emph">雷電 II 苦行におけるモチベ</span>でした．
<span class="emph">そもそも雷電 II リアルタイムでは、こんな曲名ついてなかったのでは？</span>とは思いますけどw
最近どころでは、<span class="emph">雷電 IV</span> の <span class="large">Brightness of peace</span> も、かなり好きですね．


ちょっと話変わって、CD 化されてませんけど、今年 1 月に開催された、<span class="linkicon"><a href="http://www.wave-master.com/ent/extend/" target="_blank">ゲームミュージックイベント EXTEND</a></span>の<span class="emph">雷電シリーズ演奏</span>は、<span class="large">実に良かった</span>です．
<span class="large">ウインドウシンセがたまらん</span>のですよね．
<span class="emph">ひとり</span><span class="small">（別にお相手がいてもいいけど）</span><span class="emph">ドライブのお供としては、定番</span>になっちゃってます．　アクセル踏み過ぎて危ないですがw

イベントといえば、11.23 の <span class="linkicon"><a href="http://www.wazoo.jp/open/mikado_hm_raiden/" target="_blank">HEAVY METAL RAIDEN</a></span>も気になる次第．　行きたいけど、遠いし、翌日平日だったりと、いろいろ厳しい．

この辺も、可能であれば CD 化していただけないかなぁ．


それにしても、<span class="large">ここ 2 年くらいのゲームサントラ攻勢は、すごいものがあります</span>ね．

<span class="emph">全部ついて行くのはさすがに無理</span>ですが、それでも<span class="large">「絞り取られるわぁ」感</span>が...
<span class="emph">レゲー</span>（と呼ぶべきかどうかは分からないけど）<span class="emph">のサントラをリアルで入手できなかった層には、歓迎されてるのかな？</span>　ま、<span class="large">同じようなものを持ってても買うものは買う</span>んですけどねw

シリーズものがまとまっているだけで、<span class="emph">コレクション価値</span>があると思いますし、<span class="emph">初収録タイトル</span>が入っていたり、<span class="emph">過去に出ているものでも基板直録りでバランスが全然違ってたり</span>とか、その辺の付加価値があるのは非常に心動かされます．


<span class="largest">上手くやれば、リバイバル自体は悪くない</span>と思う次第．

これからも楽しみなタイトルが続きますね．　次は、<span class="large">東亜</span>だな．]]>
      
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   <title>Blackbird Pie</title>
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   <published>2011-05-03T07:54:25Z</published>
   <updated>2011-05-03T09:53:48Z</updated>
   
   <summary># 4 ヶ月とかね...　放置しすぎです．　はい、すいません． Blackbir...</summary>
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      <![CDATA[<span class="small"># 4 ヶ月とかね...　放置しすぎです．　はい、すいません．</span>


<span class="emph"><span class="dropcap">B</span>lackbird Pie</span>．
<span class="emph">twitter のツイートを体裁良く blog なんかに貼る</span>ために、<span class="emph">アイコン、リンク、背景画像なんかを含んだ形でコードを書き出し</span>てくれる、公式のサービスでやんす．<span class="linkicon"><a href="http://media.twitter.com/blackbird-pie/" target="_blank"> </a></span>

貼りたいツイートの permalink を入力するとコードをいただけますが、これが<span class="large">長い長い</span>...

実際貼ってみると、こんな感じ．
ああ、恥ずかしいついーとだw<!-- http://twitter.com/kosamin_/status/65300912087900160 --> <style type='text/css'>.bbpBox{background:url(http://a0.twimg.com/profile_background_images/172912750/digital-camo.jpg) #131516;margin:20px;padding:20px;}</style><div id='tweet_65300912087900160' class='bbpBox' style='background:url(http://a0.twimg.com/profile_background_images/172912750/digital-camo.jpg) #131516;margin:20px;'><p class='bbpTweet' style='background:#fff;padding:10px 12px 10px 12px;margin:0;min-height:48px;color:#000;font-size:16px !important;line-height:22px;-moz-border-radius:5px;-webkit-border-radius:5px;'>「好きなら好きってゆうてんかぁ」とか言われたらしにます．　しにました．<span class='timestamp' style='font-size:12px;display:block;'><a title='2011年5月3日 15:25' href='http://twitter.com/kosamin_/status/65300912087900160'>2011年5月3日 15:25</a> via <a href="http://sites.google.com/site/yorufukurou/" rel="nofollow">YoruFukurou</a></span><span class='metadata' style='display:block;width:100%;clear:both;margin-top:8px;padding-top:12px;height:40px;border-top:1px solid #fff;border-top:1px solid #e6e6e6;'><span class='author' style='line-height:19px;'><a href='http://twitter.com/kosamin_'><img src='http://a3.twimg.com/profile_images/1288350061/___normal.jpg' style='float:left;margin:0 7px 0 0px;width:38px;height:38px;' /></a><strong><a href='http://twitter.com/kosamin_'>こさめ　八飛車もふもふ</a></strong><br/>kosamin_</span></span></p></div> <!-- end of tweet --><span class="emph">めいっぱい表示</span>されるので、コードに <span class="emph">margin : 20px; を追記</span>してます．


使い勝手を良くするいろいろも散らばっておりますね．
良さげなのは、<span class="emph">WordPress 用の plugin</span>．<span class="linkicon"><a href="http://wordpress.org/extend/plugins/twitter-blackbird-pie/" target="_blank"> </a></span>
しかーし、うちは <span class="emph">MovableType</span> なのです．

ここみたいな超過疎地ならあまり問題ないかもしれませんが、そもそも、好き勝手に人のついーとをペタペタはできないのでね．
効率を求めて、plugin 使ったりするのは不要かもしれません．


件のツイートを表示させといて使う <span class="emph">bookmarklet</span> もあります．
いくつかあるようですが、日本時間対応ということで<span class="linkicon"><a href="http://nplll.com/archives/2011/03/tweetblackbird_piebookmarklet.php" target="_blank">こちら</a></span>を導入してみました．


自分の場合、ブラウザは<span class="linkicon"><a href="http://sites.google.com/site/yorufukurou/" target="_blank">夜フクロウ</a></span>なので、<span class="emph">ツイートを選んで 'T'</span> → <span class="emph">上記 bookmarklet</span>　という二手．
<span class="emph">自分のツイートから選ぶなら、twilog で見て回る</span>といいかなぁ．]]>
      
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　1.0.2 で全実績解除</title>
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   <published>2011-01-08T08:39:19Z</published>
   <updated>2011-01-08T09:02:59Z</updated>
   
   <summary>去年からやり続けている BUG PANIC ですが、7 日 に 1.0.2 にバ...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://neuro-nex.net/blog/">
      <![CDATA[<span class="dropcap">去</span>年からやり続けている <span class="large">BUG PANIC</span> ですが、<span class="emph">7 日</span> に <span class="large">1.0.2 にバージョンアップ</span>されました．

<span class="emph">変更点</span>は、<span class="linkicon"><a href="http://www.cave-world.com/jp/games/mushihimesama-bugpanic.html" target="_blank">こちら</a></span>を参照．
<span class="large">バグ対応</span>が主なようです．

<span class="emph">スコアタモードでの二実績</span>、<span class="large">「時の戦姫」と「永遠の戦姫」が条件を満たしても解除されないバグ</span>が<span class="large">しっかり直っていました</span>．

<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/08/BugPanicAchievements.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/08/BugPanicAchievements-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div>
<div class="icaption">というわけで、ようやく<span class="large">全実績解除</span>です．</div><br clear="all">


このところ、<span class="large">スコアはまったく伸びていません</span>．
<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/08/BugPanic110108.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/08/BugPanic110108-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div>
現在 <span class="large">24.6 億</span>．
<div class="icaption"><span class="emph">25 億余裕</span>と書いたのは、ちょっと見込みが甘かったかも．　<span class="emph">大幅更新</span>が見えてはいるのですが．</div><br clear="all">


もう新要素もないでしょうし、<span class="large">モチベ維持が大変</span>になってきました．

<span class="large">5-4 とハクギンに絞って</span>、ややゆっくりペースで続けましょうか．

25 乗って、ハクギンが安定すれば、終了でもいいけどねぇ．]]>
      
   </content>
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　ボス稼ぎ　その 2</title>
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   <published>2011-01-03T02:34:48Z</published>
   <updated>2011-01-03T11:07:46Z</updated>
   
   <summary>虫姫さま BUG PANUC　HARD ボス戦での稼ぎについての考察です． その...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://neuro-nex.net/blog/">
      <![CDATA[<span class="dropcap">虫</span>姫さま BUG PANUC　<span class="large">HARD ボス戦での稼ぎ</span>についての考察です．
<span class="emph">その 1</span> は、<a href="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/03-093700.php" target="_self">こちら</a>．

<div class="citation">
<span class="emph">赤ボムで弾消しして倍率を上げる</span>．<br>
<span class="emph">赤ボムは 2 回連続で使用</span>．<br>
<span class="emph">2 回目のボムチャージ時間で倍率ゲージが切れてしまうのを防ぐため、弾消しで生じた琥珀を使う</span>．
</div>
<span class="emph">基本方針</span>は、こんな感じ．


<span class="large">同一ゲージ内で 2 回ボム</span>を使うこともできますが、<span class="large">ゲージ維持がぎりぎり</span>ですし、<span class="emph">思ったほど倍率が上がりません</span>．
また、<span class="emph">残機</span>の問題もあるので、<span class="emph">ボムストックのためにやたらと死ぬわけにもいきません</span>．


というわけで<span class="emph">結論</span>ですが、<span class="large">ゲージの移行点をまたいで 2 回ボム</span>にすると、いい感じになります．
<span class="emph">移行する際にも弾消しが起きて琥珀をゲットできる</span>ので、<span class="large">ゲージ維持が容易</span>です．


手順を具体的に書くと次のようになります．
<ol class="listindent"><li><span class="large">赤ボム 1 発でゲージ終了</span>するところまで<span class="emph">削る</span>．　この間に適当に死んで、<span class="large">赤ボムを少なくとも 2 発持った状態</span>にしておく．</li>
<li><span class="large">大量弾消しできるタイミングで赤ボム</span>．</li>
<li>赤ボムを撃つと同時に、<span class="large">すぐに照準をとばして次のロック</span>を行い、<span class="large">2 発目の赤ボムをチャージ開始</span>．</li>
<li><span class="large">1 発目の赤ボムで生じた琥珀を回収しながら、倍率ゲージ維持</span>．</li>
<li><span class="emph">ボスが次のゲージに移行</span>．　この<span class="emph">移行時に発生する琥珀も利用</span>．</li>
<li><span class="emph">2 発目の赤ボムがチャージされたら発射</span>．　<span class="large">さらに弾消しで倍率アップ</span>．</li></ol>


<span class="large">2 発で倍率を上げた後は、とにかく死なないこと</span>．
<span class="emph">緑ボムを連射して刻んでいけば、倍率をさらに地道に増やせます</span>が、死んでしまっては意味がありません．　<span class="emph">HARD ではボスの攻撃が激しい</span>ので、<span class="emph">刻まずに黄ボムでなるべく早く終わらせる方が現実的</span>でしょう．


<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/03/BugPanicWord3BossGauge.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/03/BugPanicWord3BossGauge-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div>
<div class="icaption">図は、<span class="emph">World 3 ボスのゲージ</span>です．
<span class="emph">ゲージが 4 本</span>あり、よって、<span class="emph">ゲージ移行点は、図の 3 回</span>です．</div><br clear="all">例えば、<span class="emph">ゲージ 1 本目から仕掛ける</span>とすると、<span class="emph">1 本目が終わるように 1 回目の赤ボム</span>．
<span class="emph">移行点 (1) で発生する琥珀で倍率ゲージを繋ぎ、ゲージ 2 本目に入ってから 2 回目の赤ボム</span>．
死なないようにして<span class="emph">ここまでで稼いだ倍率を維持しつつ、移行点 (2)、(3) でのスコアにこれがかかるようにします</span>．


<span class="large">1 発目を撃ったら、すぐにロックにいって 2 発目のチャージに入る</span>ところがいちばん重要．
そして、<span class="large">2 発目のチャージ中に、倍率ゲージが切れないように琥珀の取り方を工夫する</span>ことも大事です．
あまり考えなくてもゲージが持つこともありますけど．

<span class="emph">1 発目を撃つタイミングは完全に任意</span>ですが、<span class="emph">2 発目は倍率ゲージが切れないという条件付きなので、そこそこ制限</span>されます．


<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/03/BugPanicWord3Boss900.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/03/BugPanicWord3Boss900-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div><div class="icaption">一例．<br>
再度 <span class="emph">3 ボス</span>ですが、倒した時点で<span class="large">倍率 900 倍</span>です（まだ、伸びます）．<br>スコアは <span class="large">3 億超</span>．</div><br clear="all">


<span class="large">ボムを撃つ微妙なタイミングで大幅に変わってきます</span>ので、いろいろ研究してみるといいでしょう．
あと、<span class="large">ゲージの残し方</span>にも工夫が必要です．　これは、すぐ分かると思いますが．

<span class="emph">World 1 - 5 すべてのボスで使えるテクニック</span>です（World 2 のサソリは、少し変則的）．
<span class="emph">World 5 ボス（ラスボス）のハクギン</span>は、形態が 3 つありますが、<span class="emph">形態を越えて倍率を繋ぐことはできません</span>．


<span class="emph">各ボスの具体的な稼ぎ攻略</span>については、そのうち<a href="http://neuro-nex.net/" target="_blank">本家サイト</a>に書くつもりです．]]>
      
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　ボス稼ぎ　その 1</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/03-093700.php" />
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   <published>2011-01-03T00:37:00Z</published>
   <updated>2011-01-03T11:08:29Z</updated>
   
   <summary>あけましておめでとうございます． 本年もよろしくお願いいたします． 新年早々のネ...</summary>
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      <![CDATA[<span class="emph"><span class="dropcap">あ</span>けましておめでとうございます</span>．
<span class="emph">本年もよろしくお願いいたします</span>．


新年早々のネタも、<span class="emph">BUG PANIC</span> です．

<span class="large">ボス戦での稼ぎ</span>について、指針をちょっと．
最初にお断りですが、これは Ver. 1.0.1 での攻略です．　Ver. 1.0.0 では通用しません．

ボス戦は <span class="large">HARD</span> でスコア稼ぎします．
<span class="large">ゲージが切り替わる時に点が入る</span>のですが、ここに<span class="large">倍率をかけます</span>．
<span class="large">倍率は、バクレツの実（以下赤ボム）で弾消しして上げます</span>．


ゲージを適当に削り、<span class="large">赤ボム一発でゲージ終了できる状態</span>として、<span class="large">たくさん弾を吐く攻撃にあわせてボム</span>．　倍率をかけるとともにゲージ移行させて点を取ります．

<span class="emph">2 ゲージ目以降も同じことを繰り返せばいい</span>わけですが、<span class="large">赤ボムをストックするためにわざと死ぬ</span>必要があります．
<span class="emph">赤ボムは最初から 1 発</span>持っていますが、<span class="emph">ミスするとボムの素が 5 個</span>たまります．　<span class="emph">10 個で赤ボム 1 発</span>ですので、<span class="large">2 ミス = 赤ボム 1 発</span>ということになります．
クリア時にはミス数に応じてペナルティがありますが、稼ぐスコアからすれば微々たるものですので、無視します．

<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/03/BugPanicWorld3BossBarrage.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/03/BugPanicWorld3BossBarrage-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div>
<div class="icaption"><span class="emph">ボムするタイミング</span>は試行錯誤する必要がありますが、例えばこういう攻撃ならかなりの弾を消せるでしょう．</div><br clear="all">


もう少し工夫します．

<span class="emph">NORMAL</span> では<span class="emph">赤ボム所有時にミスすると、ミスにならない代わりにオートボムが発動</span>してしまいますが、<span class="large">HARD では発動しません</span>．
ボス戦ではアイテムとしてボムの素は出ないので、<span class="emph">ボムストックを増やすにはミスするしかありません</span>．
つまり、<span class="emph">NORMAL ではボムの「ミス増やし」は 1 発分しか成立しない</span>のですが、<span class="large">HARD では 2 発以上の赤ボムをストックできる</span>ことになります．
<span class="large">赤ボムが連続で使えれば、さらに倍率が上げられます</span>．


しかし、普通にやると、1 発目の赤ボムを撃って、<span class="large">2 発目を撃てるようになるまでのチャージ時間で、倍率ゲージが切れてしまいます</span>．

<span class="large">赤ボムで弾消しすると、消えた弾が琥珀に変わります</span>．　さらに<span class="large">ゲージ切り替わり時には画面に残っている弾も消えて、これも琥珀に変わります</span>．

<span class="largest">琥珀を取ると倍率ゲージが維持できるので、これを利用</span>します．

つまり、<span class="large">1 回目の赤ボムで出た琥珀を取りながら、2 回目のチャージ時間を稼ぐ</span>わけです．


長くなったので、今回はここまで．　<a href="http://neuro-nex.net/blog/2011/01/03-113448.php" target="_self">次回</a>に続きます．]]>
      
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　20 億突破</title>
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   <published>2010-12-26T02:39:16Z</published>
   <updated>2010-12-26T02:56:35Z</updated>
   
   <summary> バージョンアップ前から出す方は出していたスコアですが... バージョンアップ後...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://neuro-nex.net/blog/">
      <![CDATA[<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/26/BugPanic101225.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/26/BugPanic101225-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div>
<div class="icaption"><span class="dropcap">バ</span>ージョンアップ前から出す方は出していたスコアですが...<br>
バージョンアップ後のいろいろと有利になった状態で、ようやく到達できました．</div><br clear="all">
今は、<span class="emph">5-4 全繋ぎ</span>をトライ中です．　最後まで繋ぎきるのはちょっと大変そうですが、<span class="emph">7 - 8 億</span>くらいなら妥協で出そうですね．<br>
<span class="emph">3-3 全繋ぎ</span>と <span class="emph">HARD ハクギンの稼ぎ</span>ももうちょっとやりたいと思いますが、ここは伸びてもそれぞれ <span class="emph">1 億上乗せ</span>くらいですかねぇ．

というわけで、現在自分に見えている改良ポイントを全部きめれば、<span class="emph">25 億は割と余裕で越えて、30 はちょっときつい</span>．　そんな感じでしょうか．


<span class="emph">今回やられたバグ</span>．<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/26/BugPanicBug2.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/26/BugPanicBug2-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div><div class="icaption"><span class="emph">3-3 のゴール地点がでる区画</span>に踏み込んだところですが、<span class="emph">図の位置でまったく動けなくなりました</span>．
地形に触れているわけでもなく、<span class="emph">何もないところ</span>です．
スクショは、どうすることもできないまま 2 ミスした後の画面．</div><br clear="all">
<span class="emph">原因が特定できるであれば、対応していただきたい</span>ですね．]]>
      
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　スタッフロール</title>
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   <published>2010-12-24T14:59:00Z</published>
   <updated>2010-12-24T15:23:33Z</updated>
   
   <summary>いろいろと詰まりつつあるので、小ネタを． バージョンアップしてからクリアの敷居は...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://neuro-nex.net/blog/">
      <![CDATA[<span class="dropcap">い</span>ろいろと詰まりつつあるので、<span class="large">小ネタ</span>を．
<span class="emph">バージョンアップしてからクリアの敷居はすごく下がっている</span>と思いますので、エンディングのネタバレ感も低くはなっているかな？

<span class="emph">エンディング自体</span>は、1.0.0 と変わっていません．
<span class="large">スタッフロールがちょっと変わりました</span>．

<div class="enclosedL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/24/BugPanicSR100.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/24/BugPanicSR100-thumb.jpg" width="150" height="87"></a></div><br>
<div class="icaption"><span class="large">こちらが 1.0.0</span>．</div><br clear="all">
<div class="enclosedL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/24/BugPanicSR101.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/24/BugPanicSR101-thumb.jpg" width="150" height="87"></a></div><br>
<div class="icaption"><span class="large">そして 1.0.1</span>．</div><br clear="all">

<span class="emph">1.0.0</span> 、<span class="emph">ちょっと鬱陶しかったのかなぁ</span>？


<span class="large">エンディングからスタッフロールまで、ほんといい</span>ので、<span class="emph">買った方は是非最後までやりましょうね</span>．]]>
      
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　10 億突破はしましたが</title>
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   <published>2010-12-20T03:54:15Z</published>
   <updated>2010-12-20T05:08:04Z</updated>
   
   <summary>スコアが 10 億に乗りました． ひとまずここを目標にしていたので、嬉しい限り．...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://neuro-nex.net/blog/">
      <![CDATA[<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/20/BugPanic101219.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/20/BugPanic101219-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div><div class="icaption"><span class="dropcap">ス</span>コアが<span class="emph"> 10 億</span>に乗りました．<br>
ひとまずここを目標にしていたので、嬉しい限り．<br>
まったく関係ありませんが、黒オリのスコアに達しましたよw</div><br clear="all">

<span class="emph">アドベンチャーのトータルスコア</span>って、<span class="emph">その面クリアしてなくても点が高ければ更新</span>されるし、そもそも<span class="emph">難易度もごっちゃまぜ可</span>なので、<span class="emph">どういう意味があるのか分かりません</span>けどね．
<span class="emph">ゲームバランスが変わったけど、リセットされずに続いてる</span>し...

<span class="emph">スコアタ自体は別モード</span>で設けられているから、仕方ないかな．
で、<span class="large">スコアタ、盛り上がってるの？</span>


<span class="large">1.0.1 アップデート</span>のことを少し書きましょう．

<span class="emph">難易度下げ</span>と<span class="emph">オートボム</span>が、主たる変更点であることはこれまでにも書きました．

<span class="emph">オートボム発動すると、繋いでいたコンボは当然切れます</span>．
<span class="emph">道中で全繋ぎを狙っている場合は、そこで終了</span>です．　死のうが、（オートボムが発動して）死を免れようが、関係ありません．
これについては<span class="emph">オートボムが繋ぎプレイを邪魔することはありません</span>ね．


<span class="emph">スコアを上げる</span>なら、<span class="large">道中は NORMAL でひたすら繋ぐ</span>のが得策と思います．　<span class="emph">HARD は虫の弾が酷すぎ</span>て、とっても繋げませんね．

<span class="large">ボスは、HARD で稼ぎ</span>ます．
<span class="emph">弾をいっぱい</span>出してくれるので、<span class="emph">赤ボムでタイミングよく消して倍率を上げます</span>．
<span class="emph">形態移行時に点が入るので、倍率をかけてがっぽり</span>．
<span class="emph">ボス戦では赤ボムは 1 個</span>持っていますが、1.0.1 からは<span class="large">ミスすると素が 5 個</span>溜まります．
なので...　あとは分かりますよね．


<span class="emph">オートボム搭載にしたことでクリアへの敷居は下がり</span>、<span class="emph">ミスでの赤ボム補充により稼ぎの新しい戦略が生まれる</span>ことにもなって、しばらくプレイした感想としては<span class="large">なかなかいいアップデート</span>だったかもしれません．

一方で、<span class="emph">操作問題</span>については<span class="emph">壁での粘着現象</span>も含めて変わるところはなく、個人的にはちょっと不満．
<span class="emph">実績バグ</span>も残っていますので、次に期待しましょう．


ここから、ちょっと脱線します．

いいアップデートかも　とは書いたけど、<span class="emph">CAVE さん</span>には　<span class="largest">ゲームバランスを変更するのはそろそろやめにして</span>　と言いたい．
本作に限らず、アケゲーも含めた全般的なこととしてです．
<span class="large">カンストとかの致命的なバグ修正だけではダメなのですか？</span>

基本的に、<span class="large">いわゆる「ブラックレーベル商法」と呼ばれているものについては、全力で反対</span>です．（BUG PANIC 1.0.1 を「ブラックレーベル」と呼ぶつもりは全くありません．　誤解なきよう．）

<span class="largest">一度出たものは、それとして遊ばせて欲しい</span>んですよ．　「遊べばいいよ」と言われても、次が出るとね...

<span class="emph">全くの新作にするよりも手間なくタイトルが増える</span>とか、そういった事情はもちろん分かります．　<span class="emph">好意的にとれば「ユーザーの多様性に対応している」</span>と言えなくもないことも分かってます．

でも、<span class="largest">その姿勢はやっぱり嫌</span>です．

<span class="large">もし「ブラックレーベル」が本来の姿なのであれば、最初からその形で出してください</span>．

<span class="large">デススマイルズにしても、白復活にしても、ほんとうに黒がないとダメだった</span>のでしょうか？


完全に否定してしまうのも問題かもしれません．

<span class="large">家庭用がすごいクオリティで出せるようになった今なら、ブラックを家庭専用に充てる</span>のはどうなんでしょうか．
<span class="large">アケシュー存続</span>のこともからんできて、難しい問題ではあるのですけど．


この意見は、いつか書こうと思っていました．
今回が、ちょうどいい内容のエントリだったので．

駄文で失礼．　書ききれてないこともありますが、ご批判は歓迎します．]]>
      
   </content>
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　HARD クリアとかエンディングとか</title>
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   <id>tag:neuro-nex.net,2010:/blog//2.688</id>
   
   <published>2010-12-18T15:10:00Z</published>
   <updated>2011-01-04T13:57:17Z</updated>
   
   <summary>Blog 更新しながらプレイして、「次の目標は〜」みたいなこと書いてたら、あっけ...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://neuro-nex.net/blog/">
      <![CDATA[<span class="dropcap">B</span>log 更新しながらプレイして、「次の目標は〜」みたいなこと書いてたら、<span class="large">あっけなく HARD ハクギンが落ちました</span>．

<span class="emph">エンディング</span>は...
ちょっと<a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/24-235900.php" target="_self">変わってます</a>ね．　<span class="emph">スタッフロール</span>までちゃんと見ましょう　ということで．
まぁ、見た目の問題ですけどね．　自分は、前の方が好きでしたねぇ．

<span class="large">なかなかいいエンディング</span>なので、<span class="largest">クリアしやすくなったこの機会に、みんな自力で鑑賞しよう！</span>
こんなのネタバレしても仕方ないからね．　しないよw


ハクギン後、「辛いよー」と言っていた<span class="large"> HARD 5-2</span>、<span class="large">5-3</span>、<span class="large">5-4</span> もやってみたら...　<span class="emph">拍子抜けするほど簡単にクリア</span>．
5-2、5-3 は、ちょっとだけ「ひいい！」な避けをさせられましたけどね．
残機の力が偉大すぎでした．

<span class="large">ボス以外も、かなり弱体化</span>しております．

<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/19/BugPanicHardClear.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/19/BugPanicHardClear-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div>
<div class="icaption">5-4 クリアで、<span class="large">「真の冒険者」実績解除〜</span><br>
（レコと同じポーズの σ(・_・.)を想像するよろし）<br><br>
1.0.0 のままだったら、無理でしたね．　トライもしなかったと思うし．</div><br clear="all">


さて、次ですが...

今回ばかりは、<span class="emph">簡単には到達できなさそうな目標</span>を書いときます．<ul>
<li><span class="large">3-3、3-4 全繋ぎクリア</span></li>
<li><span class="large">5-4 大幅スコアアップ</span></li>
</ul>

<span class="emph">全実績解除</span>はもちろんやるとして、これに <span class="emph">HARD ハクギンが究まったら</span>、もう引退でいいですね．
450 円分は、確実に遊び倒してると思うし．]]>
      
   </content>
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　ノーミスとれました</title>
   <link rel="alternate" type="text/html" href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/18-155510.php" />
   <id>tag:neuro-nex.net,2010:/blog//2.687</id>
   
   <published>2010-12-18T06:55:10Z</published>
   <updated>2010-12-18T07:45:05Z</updated>
   
   <summary>まずは、前回のちょっとした訂正から． 1.0.1 アップデートでのハクギンの変更...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://neuro-nex.net/blog/">
      <![CDATA[<span class="dropcap">ま</span>ずは、<a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/18-005444.php" target="_self">前回</a>の<span class="emph">ちょっとした訂正</span>から．
<span class="emph">1.0.1 アップデートでのハクギンの変更点</span>ですが、<span class="emph">成虫 2 ゲージ目の変形弾幕に「エグさがなくなった」</span>と書きましたけど、<span class="large">弾速が遅くなってます</span>ね．
<span class="emph">1.0.0 では大きく避けるとすぐアウトで、方向を見極めて nudge</span> する必要がありましたが、<span class="large">1.0.1 では大きく回ってもなかなか弾に追いつかれません</span>．


さて、<span class="emph">アップデート配信</span>がきてから、<span class="large">ハクギンが超簡単</span>になってしまったのと、<span class="large">5-2 の棘判定バグが修正</span>されたということで、<span class="large">狙える状態になったノーミス実績</span>．
1.0.0 で実績が取れないことが分かった時点で、7 面近くを残して放置していたのですが、昨晩から始めて、ざーっと狙ってみました．

やはりというか、<span class="emph">5-2 とハクギンが最後まで残りました</span>．

<span class="large">5-2 の棘判定バグ</span>ですが、ゴール地点が出現する区画への通路に仕掛けられた、棘がせり出してくるトラップが並ぶ部分で発生していたものです．
ここは、上から下に（つまりゴール区画に向かって）進む場合には、棘の列の間の安全地帯で立ち止まることが必要になります．　ここで<span class="emph">明らかに棘から離れて立っているのに、棘が出ると当たってしまう</span>という判定のバグがあったんです．
確かめてみると、<span class="large">ちゃんと直っていました</span>．
ちなみに、ここは下から上に渡る時は、タイミングをはかればノンストップで行けます．


そして<span class="large">ハクギン</span>．
弱体化したとは言っても、<span class="emph">ノーミスはなかなか緊張</span>しました．
5 プレイ目で取れてしまったので、ストレスはなかったですけど．

<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/18/BugPanicHGNoMiss.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/18/BugPanicHGNoMiss-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div>
<div class="icaption">ハクギン終了の瞬間．<br>
<span class="emph">残機 9 のまま</span>です．<br>
ちなみに、<span class="emph">オートボムは発動してもミスとはカウントされません</span>．</div><br clear="all">

幼虫とサナギは、ほぼ死ぬところはなくなりました．
なので、<span class="emph">成虫のゲージ 1 でミスしなければ、勝ち</span>ですね．

<div class="imageR"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/18/BugPanicNoMiss.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/18/BugPanicNoMiss-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div>
<div class="icaption"><br>　　　　　　　　というわけで、<span class="emph">ノーミス実績「森の維持神さま」解除</span>でございます．</div><br clear="all">


残る実績は、<span class="emph">スコアタ 2 種の全面 1000 万オーバー</span>と、<span class="emph">HARD クリア</span>ってことになりました．
ただし、<span class="large">スコアタのエンドレスについては、実績（「永遠の戦姫」）が解除されないバグがある</span>ようです．　自分でも確認しました．
<span class="emph">次のアップデートで対応されるようです</span><span class="linkicon"><a href="http://twitter.com/#!/cave_world/status/15637078209466368" target="_blank"> </a></span>ので、待つとしましょう．

HARD クリアは、5-2 〜 5-4 が辛すぎる気がします．
HARD ハクギンがクリアできたら、真剣に考えてみましょうか．]]>
      
   </content>
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　1.0.1 NORMAL ハクギン変更点　その２</title>
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   <id>tag:neuro-nex.net,2010:/blog//2.686</id>
   
   <published>2010-12-17T15:54:44Z</published>
   <updated>2010-12-18T06:22:18Z</updated>
   
   <summary>アップデートされた 1.0.1 での、NORMAL ハクギンの変更点について書き...</summary>
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   <content type="html" xml:lang="en" xml:base="http://neuro-nex.net/blog/">
      <![CDATA[<span class="dropcap">ア</span>ップデートされた 1.0.1 での、<span class="large">NORMAL ハクギンの変更点</span>について書きます．
<span class="large">大変弱くなりましたね</span>．　こんなラスボスで大丈夫か？

今回は、<span class="emph">各形態の詳細</span>です．　テキストばっかですが．


<span class="large">幼虫</span>
<span class="emphu">ゲージ１</span>
<span class="emph">冒頭の針弾放射バラマキの攻撃時間が増えている</span>？　たぶん、<span class="emph">3 射 → 4 射</span>になっている気がします．
この後にくる攻撃がなかなかキツくてミスポイントだったのですが、<span class="emph">バラマキ時間が増えた分、そこまでに撃ち込めるようになって、最後のキツい攻撃をかわす必要がほとんどなくなっています</span>．

<span class="emphu">ゲージ２</span>　　おそらく変化なし．

<span class="emphu">ゲージ３</span>
<span class="emph">攻撃開始がちょっと遅くなっている</span>ような．
<a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/17-233914.php" target="_self">前回</a>図を出したように、<span class="emph">ゲージ自体が短くなっている</span>こともあって、<span class="emph">ゲージ２からの形態変化時間から含めて撃ち込んでいれば、短時間で終わらせることができます</span>．


<span class="large">サナギ</span>
<span class="emphu">ゲージ１</span>
<span class="emph">明らかに早く終わります</span>．　<span class="emph">遅い全方向弾幕を抜けていく攻撃の途中で終了</span>できます．
全方向弾の弾速が遅くなって、撃ち込み易くなっているからかな？
ともかく、<span class="emph">この攻撃の後にくる割とキツいバラマキを避ける必要がなくなりました</span>．
1.0.0 では、かなり撃ち込みに集中しないとバラマキ前に終わらせるのは無理だったように思います．

<span class="emphu">ゲージ２</span>　　おそらく変化なし．

<span class="emphu">ゲージ３</span>
<span class="emph">誘導白弾の発射間隔が速く</span>なっています．　分かりやすい変更点の一つでしょう．
1.0.0 に慣れているとちょっと難しく感じますが、<span class="emph">正面でテンポよく避けるのには向いていて、慣れればむしろ簡単</span>です．


<span class="large">成虫</span>
<span class="emphu">ゲージ１</span>
<span class="emph">最初の攻撃は弾速が遅くなっている</span>気がします．
次の、<span class="emph">高速針弾ワインダー（自機制限用）と自機狙いに変化する白弾の複合</span>ですが、<span class="emph">白弾の数が減っています</span>．
その後の、大量白弾から高速バラマキへの複合は、変わっていないかな．
ここも、<span class="emph">明らかに早く終わる</span>ので、<span class="emph">ゲージが調節されている</span>っぽいです．

<span class="emphu">ゲージ２</span>
自機との位置関係で弾形の変わる<span class="emph">変形収束弾の、<span class="modified">エグさが和らいでいる</span></span><span class="modified">ような</span> 弾速が遅くなっています．　<span class="emph">大きく動いても避けられる</span>ようになりました．
それ以外は同じかな．

<span class="emphu">ゲージ３</span>
ここも<span class="emph">違いが明らか</span>．
まず、<span class="emph">攻撃開始が遅くなって撃ち込み時間が設けられています</span>．
<span class="emph">自機を周りつつの 3 way は、密度が激減</span>しています．
1.0.0 の避け方を確立させていると最初はとまどいますが、これも慣れると簡単です．
次の<span class="emph">三角弾塊 + 3 way の複合は、三角弾塊が激遅</span>になっています．　弾密度が上がった感じを受けますが、<span class="emph">見て間に入るのが余裕</span>になったので、やはり簡単になっています．
よって、ここも撃ち込み効率が上がることになり、<span class="emph">次のループにいかずに終了させることができます</span>．


<span class="large">ハクギンさまのカリスマは、NORMAL では崩れ去りました</span>．

<span class="emph">攻略コンテンツ</span>を作ろうといろいろ準備していた自分がバカみたいですね．
<span class="emph">1.0.0  ハクギンの攻略</span>は、配信から間もない時期に、<span class="linkicon"><a href="http://iphoneac.com/bugpanic2.html#hakugin" target="_blank">こちら</a></span>にすでに上がっていました．
今後、1.0.0 のハクギンさまを知りたい方は、行ってみられるとよいでしょう．


自分の方向性としては、<span class="emph">ハクギンノーミスを NORMAL で取って、全ワールドノーミスの実績</span>を目指したいと思います．
あと、<span class="emph">HARD ハクギン</span>を倒します．　<span class="large">その時点で、やりなおしの気持ちが残っていたら、攻略を書きますけど、CAVE の攻撃ですでに体力はマイナスです</span>．

今回も、<span class="large">CAVE 自体がラスボスかもしれませんな</span>．　あ〜、ふらふら．]]>
      
   </content>
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　1.0.1 NORMAL ハクギン変更点</title>
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   <published>2010-12-17T14:39:14Z</published>
   <updated>2010-12-18T01:55:58Z</updated>
   
   <summary>12.16 に、BUG PANIC の 1.0.1 が配信開始されました． 変更...</summary>
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      <![CDATA[<span class="emph"><span class="dropcap">12</span>.16</span> に、<span class="emph">BUG PANIC</span> の <span class="large">1.0.1</span> が配信開始されました．
変更点は<span class="linkicon"><a href="http://www.cave-world.com/jp/games/mushihimesama-bugpanic.html" target="_blank">こちら</a></span>をみましょう．

<span class="large">「ゲームバランスを再調整しました。」</span>　とあります．

気になるのはやはり<span class="emph">ハクギン</span>のことですので、ちょっと見てみました．　結果...


<span class="largest">めちゃめちゃ簡単になっております！</span>
<span class="largest">さぁ、皆さんもハクギンクリアなんて余裕ですよおおお！</span>


変更点をちょっと書いてみます．

まずは、<span class="large">オートボム標準装備</span>です．　<span class="large">被弾で赤ボムが即発動</span>します．
一発しか持っていませんけど、<span class="large">死ぬと赤ボムの素が 5 個</span>たまります．　つまり、<span class="large">2 回死ぬと、赤ボムが一個再補充</span>されます．

<span class="large">ゲージが調整</span>されています．
<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/17/BugPanic_Gauges.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/17/BugPanic_Gauges-thumb.jpg" width="150" height="68"></a></div><div class="icaption">図は、幼虫形態のゲージで、<span class="emph">上が 1.0.0</span>、<span class="emph">下が 1.0.1</span> です．
微妙ですが違ってますよね．
基本的には、<span class="emph">難しい攻撃に遭遇せず形態変化できるように調整</span>されているようです．</div><br clear="all">

<span class="large">攻撃が楽になっているところが多数</span>あります．

<span class="emph">ボムのダメージ量そのものも、ひょっとしたら変更されている？</span>かもしれません．


<span class="emph">各形態の詳細</span>は<a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/18-005444.php" target="_self">次回</a>．]]>
      
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　コンボマスター</title>
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   <published>2010-12-10T13:30:59Z</published>
   <updated>2010-12-11T07:53:26Z</updated>
   
   <summary>少しずつ進展してます． 3-4 おじゃまなツララは、敵が大量に湧くので、全繋ぎが...</summary>
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      <![CDATA[<span class="dropcap">少</span>しずつ進展してます．

<span class="large">3-4 おじゃまなツララ</span>は、<span class="emph">敵が大量に湧く</span>ので、<span class="emph">全繋ぎができるとスコアがとんでもないこと</span>になります．
ここ数日はずっとこれを狙っていたのですが、これがなかなか．

かなり鬱になるくらい繰り返して、全体の流れが分かってきたところで、まぁまぁの繋がり方（全繋ぎではないです）をして、<span class="emph">3.4 億</span>がでました．
<span class="emph">全繋ぎできると、5 億越え</span>そうな感じですね．

<div class="imageR"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/10/BugPanic_ComboMaster.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/10/BugPanic_ComboMaster-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div>
<div class="icaption">同時に<span class="emph">「コンボマスター」実績</span>も解除．　<span class="emph">999 コンボ</span>が条件でした．<br>
ちなみに、<span class="emph">コンボは 999 で打ち止めで、それ以上はいくら繋いでも 999 のまま</span>です．</div><br clear="all">

<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/10/BugPanic101210.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/10/BugPanic101210-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div>
<div class="icaption"><span class="emph">トータルスコア</span>は、<span class="emph">8 億目前</span>まできました．<br>
3-4 全繋ぎが成功すれば、10 億が目の前という感じになりそうですね．<br>
ランキングは、ようやく 10 位以内です．</div><br clear="all">

3-4 全繋ぎが終わったら、5-4 をなんとかしないといけません．
あと、2 ボス．


<span class="emph">ハクギン</span>はかなり経験値が上がってきて、<span class="emph">連日クリアプレイ</span>が出る程度にはなってきました．
<span class="emph">残機</span>も出るようになってきたので、そろそろ<span class="emph">攻略</span>を書きましょうかね．　自分が忘れないうちに．]]>
      
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　5 億</title>
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   <published>2010-12-07T14:59:59Z</published>
   <updated>2010-12-11T07:53:58Z</updated>
   
   <summary>World 3 を伸ばして、そこそこ大幅更新しました． 3000 万点くらいで、...</summary>
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      <![CDATA[<span class="dropcap">W</span>orld 3 を伸ばして、そこそこ大幅更新しました．
3000 万点くらいで、<span class="emph">「億とかなんなの？？」</span>とか思っていた頃がなつかしいぜw

<div class="imageR"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/07/BugPanic101206.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/07/BugPanic101206-thumb.jpg" width="150" height="100"></a></div>
<div class="icaption"><span class="emph">黒オリを初クリアしたときのスコア</span>になりましたね．　同じ感じで <span class="large">10 億</span>までは頑張ろうかなぁ．<br>
<span class="emph">カブタンとハクギンの解説コンテンツ</span>を公開している方の他に、<span class="emph">稼ぎ攻略</span>を書いている方もありますね．<br>
アドベンチャーの全面加算スコアで現在 2 位をとられております．</div><br clear="all">


<span class="emph">稼ぎポイント</span>は、やはり <span class="large">3-4</span> と <span class="large">5-4</span> ですよねぇ．
<span class="emph">2 ボスも繋がるとかなり出そう</span>ですけど．
まぁ、地道に伸ばしていこうと思います．


スコアを頑張ろうとしていたら、<span class="emph">コンボ上級者</span>の実績が解除されました．　これで <span class="emph">500 コンボ</span>ですから、コンボマスターは 1000 かなぁ．
あと、<span class="emph">時の戦姫</span> と <span class="emph">永遠の戦姫</span> が取れれば終了です．
<span class="emph">森の維持神さま</span> と <span class="emph">真の冒険者</span>は、<span class="emph">無理</span>ですし．


<span class="large">ハクギン攻略</span>は、需要があれば書こうかなぁ．
自分もまだ安定しないですけど．]]>
      
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   <title>虫姫さま BUG PANIC　まだまだやってます</title>
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   <published>2010-12-04T12:49:47Z</published>
   <updated>2010-12-11T07:54:25Z</updated>
   
   <summary>ハクギンをクリアしたので、HARD をざざーっと進めてきました．　5-2 で絶望...</summary>
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      <![CDATA[<span class="emph"><span class="dropcap">ハ</span>クギン</span>を<span class="emph">クリア</span>したので、<span class="emph">HARD</span> をざざーっと進めてきました．　<span class="emph">5-2 で絶望</span>しております．
<span class="emph">HARD ハクギンがまったく無理</span>なのが見えているので、HARD クリア実績は取れないもようです．
<div class="imageL"><a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/04/BugPanic101204.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img  src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/04/BugPanic101204-thumb.jpg" width="150" height="99"></a></div><div class="icaption">スコアは、伸びそうなところを地道に伸ばして <span class="emph">4 億オーバー</span>まできました．
<span class="emph">トップスコアは、この 10 倍</span>あるんですよねぇ．　もうね...
繋ぎを狙っていくともっと大幅に伸びると思いますが、捨てゲー率も上がって、さらにイライラするのでやめときます．</div><br clear="all">


<span class="large">操作はホントにストレスたまりますね</span>．
<span class="emph">なんとか改善して欲しい</span>ので要望点を挙げておきましょう．
<ol>
<li><span class="large">移動スティックをもう少しきっちり動ける仕様に改善</span>して欲しい．　<span class="emph">ジョイスティックが壊れたままゲームをしているような感覚</span>に襲われます．</li>
<li><span class="large">照準にこそ「任意」をつけるべき</span>では？</li>
<li><span class="large">ボムを連投する時に、ロックされたまま無反応</span>になることがある（画面から指が離れているのに）．　<span class="emph">もう一度画面をタップして投げさせないといけない</span>．　無限湧きの虫の処理をするときに、致命的なことがあります．</li>
<li><span class="emph">知らない間に、攻撃モードが変わってしまっている</span>（移動スティックにかけた指がずれて押してしまう）．　<span class="large">モード、ロックだけでいい</span>のでは？</li>
<li><span class="emph">ロックしたまま死んで復活</span>したときに、<span class="large">ロックがそのまま残っているのが非常に違和感</span>．　ロックはキャンセルしておいて欲しい．</li>
</ol>

そして、これを書いてしまうと身も蓋もないのですけど...

<span class="large">そもそも別なプラットフォームで出した方が、ずっと楽しめるゲームになったのでは？</span>


最後にちょこっと<span class="emph">ネタバレ</span>です．
隠しフィーチャーの<span class="emph">カブタン</span>を全部<span class="emph">コンプリート</span>すると完成させられる<span class="emph">パズル</span>．

<a href="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/04/BugPanic_Puzzle.jpg" class="highslide" onclick="return hs.expand(this)"><img src="http://neuro-nex.net/blog/2010/12/04/BugPanic_Puzzle-thumb.jpg" width="30" height="19"></a>
こんな感じの<span class="emph">素敵な絵</span>になっております<span class="small">（画像小さくしときましたので、見たくない方はクリックしないでね）</span>．
左上に<span class="emph">フキダシみたいなアイコン</span>がありますが、<span class="emph">押すと爆発音とともにピースが散らばります</span>．　大笑いしました．]]>
      
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