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"January 2011" archive

January 3, 2011

虫姫さま BUG PANIC ボス稼ぎ その 1 

けましておめでとうございます
本年もよろしくお願いいたします


新年早々のネタも、BUG PANIC です.

ボス戦での稼ぎについて、指針をちょっと.
最初にお断りですが、これは Ver. 1.0.1 での攻略です. Ver. 1.0.0 では通用しません.

ボス戦は HARD でスコア稼ぎします.
ゲージが切り替わる時に点が入るのですが、ここに倍率をかけます
倍率は、バクレツの実(以下赤ボム)で弾消しして上げます


ゲージを適当に削り、赤ボム一発でゲージ終了できる状態として、たくさん弾を吐く攻撃にあわせてボム. 倍率をかけるとともにゲージ移行させて点を取ります.

2 ゲージ目以降も同じことを繰り返せばいいわけですが、赤ボムをストックするためにわざと死ぬ必要があります.
赤ボムは最初から 1 発持っていますが、ミスするとボムの素が 5 個たまります. 10 個で赤ボム 1 発ですので、2 ミス = 赤ボム 1 発ということになります.
クリア時にはミス数に応じてペナルティがありますが、稼ぐスコアからすれば微々たるものですので、無視します.

ボムするタイミングは試行錯誤する必要がありますが、例えばこういう攻撃ならかなりの弾を消せるでしょう.


もう少し工夫します.

NORMAL では赤ボム所有時にミスすると、ミスにならない代わりにオートボムが発動してしまいますが、HARD では発動しません
ボス戦ではアイテムとしてボムの素は出ないので、ボムストックを増やすにはミスするしかありません
つまり、NORMAL ではボムの「ミス増やし」は 1 発分しか成立しないのですが、HARD では 2 発以上の赤ボムをストックできることになります.
赤ボムが連続で使えれば、さらに倍率が上げられます


しかし、普通にやると、1 発目の赤ボムを撃って、2 発目を撃てるようになるまでのチャージ時間で、倍率ゲージが切れてしまいます

赤ボムで弾消しすると、消えた弾が琥珀に変わります. さらにゲージ切り替わり時には画面に残っている弾も消えて、これも琥珀に変わります

琥珀を取ると倍率ゲージが維持できるので、これを利用します.

つまり、1 回目の赤ボムで出た琥珀を取りながら、2 回目のチャージ時間を稼ぐわけです.


長くなったので、今回はここまで. 次回に続きます.

虫姫さま BUG PANIC ボス稼ぎ その 2 

姫さま BUG PANUC HARD ボス戦での稼ぎについての考察です.
その 1 は、こちら

赤ボムで弾消しして倍率を上げる
赤ボムは 2 回連続で使用
2 回目のボムチャージ時間で倍率ゲージが切れてしまうのを防ぐため、弾消しで生じた琥珀を使う
基本方針は、こんな感じ.


同一ゲージ内で 2 回ボムを使うこともできますが、ゲージ維持がぎりぎりですし、思ったほど倍率が上がりません
また、残機の問題もあるので、ボムストックのためにやたらと死ぬわけにもいきません


というわけで結論ですが、ゲージの移行点をまたいで 2 回ボムにすると、いい感じになります.
移行する際にも弾消しが起きて琥珀をゲットできるので、ゲージ維持が容易です.


手順を具体的に書くと次のようになります.

  1. 赤ボム 1 発でゲージ終了するところまで削る. この間に適当に死んで、赤ボムを少なくとも 2 発持った状態にしておく.

  2. 大量弾消しできるタイミングで赤ボム

  3. 赤ボムを撃つと同時に、すぐに照準をとばして次のロックを行い、2 発目の赤ボムをチャージ開始

  4. 1 発目の赤ボムで生じた琥珀を回収しながら、倍率ゲージ維持

  5. ボスが次のゲージに移行. この移行時に発生する琥珀も利用

  6. 2 発目の赤ボムがチャージされたら発射. さらに弾消しで倍率アップ


2 発で倍率を上げた後は、とにかく死なないこと
緑ボムを連射して刻んでいけば、倍率をさらに地道に増やせますが、死んでしまっては意味がありません. HARD ではボスの攻撃が激しいので、刻まずに黄ボムでなるべく早く終わらせる方が現実的でしょう.



図は、World 3 ボスのゲージです.
ゲージが 4 本あり、よって、ゲージ移行点は、図の 3 回です.

例えば、ゲージ 1 本目から仕掛けるとすると、1 本目が終わるように 1 回目の赤ボム
移行点 (1) で発生する琥珀で倍率ゲージを繋ぎ、ゲージ 2 本目に入ってから 2 回目の赤ボム
死なないようにしてここまでで稼いだ倍率を維持しつつ、移行点 (2)、(3) でのスコアにこれがかかるようにします


1 発目を撃ったら、すぐにロックにいって 2 発目のチャージに入るところがいちばん重要.
そして、2 発目のチャージ中に、倍率ゲージが切れないように琥珀の取り方を工夫することも大事です.
あまり考えなくてもゲージが持つこともありますけど.

1 発目を撃つタイミングは完全に任意ですが、2 発目は倍率ゲージが切れないという条件付きなので、そこそこ制限されます.


一例.

再度 3 ボスですが、倒した時点で倍率 900 倍です(まだ、伸びます).
スコアは 3 億超


ボムを撃つ微妙なタイミングで大幅に変わってきますので、いろいろ研究してみるといいでしょう.
あと、ゲージの残し方にも工夫が必要です. これは、すぐ分かると思いますが.

World 1 - 5 すべてのボスで使えるテクニックです(World 2 のサソリは、少し変則的).
World 5 ボス(ラスボス)のハクギンは、形態が 3 つありますが、形態を越えて倍率を繋ぐことはできません


各ボスの具体的な稼ぎ攻略については、そのうち本家サイトに書くつもりです.

January 8, 2011

虫姫さま BUG PANIC 1.0.2 で全実績解除 

年からやり続けている BUG PANIC ですが、7 日1.0.2 にバージョンアップされました.

変更点は、こちらを参照.
バグ対応が主なようです.

スコアタモードでの二実績「時の戦姫」と「永遠の戦姫」が条件を満たしても解除されないバグしっかり直っていました

というわけで、ようやく全実績解除です.


このところ、スコアはまったく伸びていません


現在 24.6 億
25 億余裕と書いたのは、ちょっと見込みが甘かったかも. 大幅更新が見えてはいるのですが.


もう新要素もないでしょうし、モチベ維持が大変になってきました.

5-4 とハクギンに絞って、ややゆっくりペースで続けましょうか.

25 乗って、ハクギンが安定すれば、終了でもいいけどねぇ.

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