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December 4, 2010

虫姫さま BUG PANIC まだまだやってます 

クギンクリアしたので、HARD をざざーっと進めてきました. 5-2 で絶望しております.
HARD ハクギンがまったく無理なのが見えているので、HARD クリア実績は取れないもようです.

スコアは、伸びそうなところを地道に伸ばして 4 億オーバーまできました.
トップスコアは、この 10 倍あるんですよねぇ. もうね...
繋ぎを狙っていくともっと大幅に伸びると思いますが、捨てゲー率も上がって、さらにイライラするのでやめときます.


操作はホントにストレスたまりますね
なんとか改善して欲しいので要望点を挙げておきましょう.


  1. 移動スティックをもう少しきっちり動ける仕様に改善して欲しい. ジョイスティックが壊れたままゲームをしているような感覚に襲われます.

  2. 照準にこそ「任意」をつけるべきでは?

  3. ボムを連投する時に、ロックされたまま無反応になることがある(画面から指が離れているのに). もう一度画面をタップして投げさせないといけない. 無限湧きの虫の処理をするときに、致命的なことがあります.

  4. 知らない間に、攻撃モードが変わってしまっている(移動スティックにかけた指がずれて押してしまう). モード、ロックだけでいいのでは?

  5. ロックしたまま死んで復活したときに、ロックがそのまま残っているのが非常に違和感. ロックはキャンセルしておいて欲しい.

そして、これを書いてしまうと身も蓋もないのですけど...

そもそも別なプラットフォームで出した方が、ずっと楽しめるゲームになったのでは?


最後にちょこっとネタバレです.
隠しフィーチャーのカブタンを全部コンプリートすると完成させられるパズル


こんな感じの素敵な絵になっております(画像小さくしときましたので、見たくない方はクリックしないでね)
左上にフキダシみたいなアイコンがありますが、押すと爆発音とともにピースが散らばります. 大笑いしました.

December 7, 2010

虫姫さま BUG PANIC 5 億 

World 3 を伸ばして、そこそこ大幅更新しました.
3000 万点くらいで、「億とかなんなの??」とか思っていた頃がなつかしいぜw

黒オリを初クリアしたときのスコアになりましたね. 同じ感じで 10 億までは頑張ろうかなぁ.
カブタンとハクギンの解説コンテンツを公開している方の他に、稼ぎ攻略を書いている方もありますね.
アドベンチャーの全面加算スコアで現在 2 位をとられております.


稼ぎポイントは、やはり 3-45-4 ですよねぇ.
2 ボスも繋がるとかなり出そうですけど.
まぁ、地道に伸ばしていこうと思います.


スコアを頑張ろうとしていたら、コンボ上級者の実績が解除されました. これで 500 コンボですから、コンボマスターは 1000 かなぁ.
あと、時の戦姫永遠の戦姫 が取れれば終了です.
森の維持神さま真の冒険者は、無理ですし.


ハクギン攻略は、需要があれば書こうかなぁ.
自分もまだ安定しないですけど.

December 10, 2010

虫姫さま BUG PANIC コンボマスター 

しずつ進展してます.

3-4 おじゃまなツララは、敵が大量に湧くので、全繋ぎができるとスコアがとんでもないことになります.
ここ数日はずっとこれを狙っていたのですが、これがなかなか.

かなり鬱になるくらい繰り返して、全体の流れが分かってきたところで、まぁまぁの繋がり方(全繋ぎではないです)をして、3.4 億がでました.
全繋ぎできると、5 億越えそうな感じですね.

同時に「コンボマスター」実績も解除. 999 コンボが条件でした.
ちなみに、コンボは 999 で打ち止めで、それ以上はいくら繋いでも 999 のままです.

トータルスコアは、8 億目前まできました.
3-4 全繋ぎが成功すれば、10 億が目の前という感じになりそうですね.
ランキングは、ようやく 10 位以内です.

3-4 全繋ぎが終わったら、5-4 をなんとかしないといけません.
あと、2 ボス.


ハクギンはかなり経験値が上がってきて、連日クリアプレイが出る程度にはなってきました.
残機も出るようになってきたので、そろそろ攻略を書きましょうかね. 自分が忘れないうちに.

December 17, 2010

虫姫さま BUG PANIC 1.0.1 NORMAL ハクギン変更点 

12.16 に、BUG PANIC1.0.1 が配信開始されました.
変更点はこちらをみましょう.

「ゲームバランスを再調整しました。」 とあります.

気になるのはやはりハクギンのことですので、ちょっと見てみました. 結果...


めちゃめちゃ簡単になっております!
さぁ、皆さんもハクギンクリアなんて余裕ですよおおお!


変更点をちょっと書いてみます.

まずは、オートボム標準装備です. 被弾で赤ボムが即発動します.
一発しか持っていませんけど、死ぬと赤ボムの素が 5 個たまります. つまり、2 回死ぬと、赤ボムが一個再補充されます.

ゲージが調整されています.

図は、幼虫形態のゲージで、上が 1.0.0下が 1.0.1 です.
微妙ですが違ってますよね.
基本的には、難しい攻撃に遭遇せず形態変化できるように調整されているようです.

攻撃が楽になっているところが多数あります.

ボムのダメージ量そのものも、ひょっとしたら変更されている?かもしれません.


各形態の詳細次回

December 18, 2010

虫姫さま BUG PANIC 1.0.1 NORMAL ハクギン変更点 その2 

ップデートされた 1.0.1 での、NORMAL ハクギンの変更点について書きます.
大変弱くなりましたね. こんなラスボスで大丈夫か?

今回は、各形態の詳細です. テキストばっかですが.


幼虫
ゲージ1
冒頭の針弾放射バラマキの攻撃時間が増えている? たぶん、3 射 → 4 射になっている気がします.
この後にくる攻撃がなかなかキツくてミスポイントだったのですが、バラマキ時間が増えた分、そこまでに撃ち込めるようになって、最後のキツい攻撃をかわす必要がほとんどなくなっています

ゲージ2  おそらく変化なし.

ゲージ3
攻撃開始がちょっと遅くなっているような.
前回図を出したように、ゲージ自体が短くなっていることもあって、ゲージ2からの形態変化時間から含めて撃ち込んでいれば、短時間で終わらせることができます


サナギ
ゲージ1
明らかに早く終わります. 遅い全方向弾幕を抜けていく攻撃の途中で終了できます.
全方向弾の弾速が遅くなって、撃ち込み易くなっているからかな?
ともかく、この攻撃の後にくる割とキツいバラマキを避ける必要がなくなりました
1.0.0 では、かなり撃ち込みに集中しないとバラマキ前に終わらせるのは無理だったように思います.

ゲージ2  おそらく変化なし.

ゲージ3
誘導白弾の発射間隔が速くなっています. 分かりやすい変更点の一つでしょう.
1.0.0 に慣れているとちょっと難しく感じますが、正面でテンポよく避けるのには向いていて、慣れればむしろ簡単です.


成虫
ゲージ1
最初の攻撃は弾速が遅くなっている気がします.
次の、高速針弾ワインダー(自機制限用)と自機狙いに変化する白弾の複合ですが、白弾の数が減っています
その後の、大量白弾から高速バラマキへの複合は、変わっていないかな.
ここも、明らかに早く終わるので、ゲージが調節されているっぽいです.

ゲージ2
自機との位置関係で弾形の変わる変形収束弾の、エグさが和らいでいるような 弾速が遅くなっています. 大きく動いても避けられるようになりました.
それ以外は同じかな.

ゲージ3
ここも違いが明らか
まず、攻撃開始が遅くなって撃ち込み時間が設けられています
自機を周りつつの 3 way は、密度が激減しています.
1.0.0 の避け方を確立させていると最初はとまどいますが、これも慣れると簡単です.
次の三角弾塊 + 3 way の複合は、三角弾塊が激遅になっています. 弾密度が上がった感じを受けますが、見て間に入るのが余裕になったので、やはり簡単になっています.
よって、ここも撃ち込み効率が上がることになり、次のループにいかずに終了させることができます


ハクギンさまのカリスマは、NORMAL では崩れ去りました

攻略コンテンツを作ろうといろいろ準備していた自分がバカみたいですね.
1.0.0 ハクギンの攻略は、配信から間もない時期に、こちらにすでに上がっていました.
今後、1.0.0 のハクギンさまを知りたい方は、行ってみられるとよいでしょう.


自分の方向性としては、ハクギンノーミスを NORMAL で取って、全ワールドノーミスの実績を目指したいと思います.
あと、HARD ハクギンを倒します. その時点で、やりなおしの気持ちが残っていたら、攻略を書きますけど、CAVE の攻撃ですでに体力はマイナスです

今回も、CAVE 自体がラスボスかもしれませんな. あ〜、ふらふら.

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