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"October 2010" archive

October 2, 2010

レトロゲームミュージックコレクション irem その 1 

々のゲームサントラエントリ


レトロゲームミュージックコレクション irem です.
シリーズ第二弾として発売されました.
ここを貼っとくのが、いちばんいいかな.


イメージファイト(1988)、Xマルチプライ(1989)、ドラゴンブリード(1989)、ギャロップ(1991)、海底大戦争(1993)と、アイレムシューファンには垂涎のタイトル選択となってます.
過去にサントラ化されているタイトルもありますが、ギャロップと海底大戦争は初ということですね.


今回 STG タイトルばかりですが、いろいろ抜けております.

Mr.HELIガンフォースエアデュエルサンダーブラスタージオストーム くらいで、irem 第二弾とか、勝手に想像しときましょうw STG に限定することはないんですけどね.

そして、なぜか抜けてる R-TYPE は、初代IILEO の、アケ三部作で別サントラですかああぁw

さて、おき.


イメージファイトXマルチ海底大戦争の三作について、ちょっと比較検討をしてみました.

で、それは次のエントリで.
おい.

レトロゲームミュージックコレクション irem その 2 

ここから続いてます.

メージファイト、Xマルチプライ、海底大戦争 のサントラ比較のお話.

前二者は、以前サイトロンレーベルで発売されていた、G.S.M. irem に収録されています. 
これらは、それこそ脳の特殊回路の形成というレベルまで聴き込んでいるつもりです.


今回のサントラ、レトロゲームミュージックコレクションは、まずイメージファイトから聴いたのですが、「音いいっ!」がファーストインプレでした.
ひとまずちゃんと比較しないと話になりませんので、iTunes に Apple lossless で取り込んで、iPod に転送して聴き比べです.
ヘッドフォンは、オーディオテクニカの ATH-CK90PRO.

で、しばらく聴いてみましたが、G.S.M. と比較すると確かにはっきりとした音ではあるのですが、悪く言えば「キンキン」し過ぎ. ちょっとノイズが酷い曲もあります.

好みの問題もあるかもしれませんが、個人的には G.S.M. の方がいいかなぁ と.


では、各論.

イメージファイト

G.S.M. には収録されていない、クレジット音が入ってます. それだけ?w

実戦エリア1 の、INTO THE "REAL FIGHT" には、普通のバージョンと、死んで再スタートする場合のバージョンがあるのですけど、これは両方ともきっちり収録されてます.

G.S.M. にも両方入っているのですが、普通バージョンが意図的にプッツリ切られた後に、コンティニュー曲の SONG "C" がかかり、その後に再スタートバージョンの INTO THE 〜 という絶妙な曲順になっています.
本作では、デフォルト順だとエンディング曲の後にコンティニュー曲が来るので、ちょっと残念かも.
というわけで、再生順変更しときました.

この、INTO THE 〜なんかは、かなりノイズが気になりますね.


ちなみに、これが G.S.M. irem 1ジャケ絵

ビジランテ最後の忍道なんかも収録されている名盤です.
これに入っている GAME WARS と題されたアイレムメドレーは、もう絶品ですよぉ.

プレ化してしまってますが、見つけたら入手すべき.


Xマルチプライ

驚いたのは、面クリアミュージック
「な、何この出だし??」って感じで. 最初、片方のスピーカーから音が出てないのかと思いました.

G.S.M. では、2 回登場する面クリアミュージックの冒頭に、ボスの爆発音が重なってるんですね.
爆発音なくして音楽だけにすると、意外なことになっていたという...

後述するように、G.S.M. にはゲームの play version も収録されているので、爆発音もまったく気にせず聴いていたというわけです.
長年の間に、曲の一部になってたみたいですw 我ながら情けない.

STARTSTAGE START という曲が別々にあるのですけど、前者一面冒頭で自機を注入する注射器の針(なんですよ)が入ってくる時の音後者2 面以降の面の始まり、あるいはミス後の始まりの時に鳴る音です. これは、どちらのアルバムにも収録されてますね.
ただ、やはり G.S.M. の方に構成の妙があると思うのは、タイトルバックから 1面の play version を経てボスでミスするところまでが 1st trackこれに引き続いて、STAGE START から始まって、非 play version の 1面 〜 ボス 〜 クリア までが 2nd track となっているところでして、もう、はぁはぁ(以下略).

曲順については、ステージクリアから爽快なエンディングに繋がるのが、「キモいエイリアンを一掃したぜー! ひゃっはー!!」的な感じw でよろしいかと思われましたので、7 面の後に、ボス、ステージクリア、エンディング と続けるように変更してみました(G.S.M. ではそうなってます)

さらに、G.S.M. では、エンディング曲がプッツリ切れてネームエントリーに繋がるのですが、本作ではフェードアウトしてしまう. なので、そのままの曲順どおり、ゲームオーバーが次曲になるのがいい感じです.
でも、その後、ネームエントリー → コンティニューとなるのは、ちょっといただけないところで、この曲順ならほのぼのネームエントリーが最後だろうよ と思ってしまうわけです.
メタルブラックだってそうだしさぁ!

いったい、何語ってるんだろうね、このおっさん


G.S.M. irem 2 には、R-TYPE II とカップリングで収録されてます.
ジャケ絵両タイトルのリバーシブルで、こちらがマルチプライサイド

R-TYPE II にも play version がありまして(1面、5面)、こちらの構成も素晴らしいですよぉ.
冒頭に入っている R-TYPE II のアレンジもね、涙ものです(モールス信号音最高でしょう).

これも、見つけたら買え


海底大戦争

サントラ化は初なのですが、移植 PS 版がサントラとして使えるため(実際、何の違和感もなく使ってました)、比較してみました.

結果... まったく別物です.

基板収録の貴重なサントラとして、本作の面目躍如といったところでしょう.

ワンコインクリアコンティニュークリアかでエンディングの変わる本作ですが、ちゃんとバージョン違いで収録されてます.
二人同時プレイでクリアした場合の、衝撃対戦シーンの曲も入っておりますね.
流石です.
そういえば、SS 版もあったね、これ.


なんか昔のサントラの懐古が書きたかっただけかよ! って内容になってしまいましたね.

それはさておき、レトロゲームミュージックコレクション iremこれが今出ることに感謝しましょう.
そして、シリーズが続くように、みんなお布施するのよ

次回作は、デコ第二弾のようですね. これも楽しみ.

October 11, 2010

RAP VX SA セイミツ化あんどカラバリ 

ラバリっておいしいの?

さてと.
箱 360 のジョイスティックは、2 年ほど RAP EX のボタン & スティック換装版を使ってきました. ここで書いてましたね.

この春に RAP V3 SA を入手して、非常に使い勝手が良かったので、箱の方も RAP VX SA が欲しくなっていたのでした.
V3 の方は、スティックのセイミツ化をしたのと同時に、Amazon 限定モデルのボタンカラバリ的なものを作りました.
これに関連して、VX SE でも同じようなものを作りたかったんですね.


RAP VX は、Amazon 限定SE が出ることになっています.
ただ、これでは僕のやりたいことはできないので、通常版の RAP VX SA を注文.
頼んだ時は、12 月初旬入荷になってましたが、予定が早まったようで今月始めには入手.


部材群.
セイミツの LS-32-01(SS ベース)三和の OBSF-30同 24 です.
レバーボールとφ30 のボタンの色は、ダークブルーにしました.
トライさんのページだと、群青って書いてありますね. 群青ではないような...w


スタートボタンにするφ24 の白ボタンですが、このような保護シート?が付いていました.
初めて見たけど、白だからかしら.


交換はホントに外して付け換えるだけなので簡単. RAP V3 の時と一緒です.
V3 の時は、スティックパーツの締め付けがキツくて、外すのにインパクトドライバーを使いましたが、今回は普通に外れました.
その代わり、ファストン端子化されているボタン類の方がちょっとキツ目
V3 だとスリーブを持ってそのまま抜けたのに、スリーブだけが外れてしまう端子が数個. ドライバーでねじねじしました.



一応できました.
V3 と違って、ボタン部分の中央をフラットケーブルが通っているので、作業の時ちょいと邪魔です.


スティックパーツの基板にコネクタを挿す時は、元の三和パーツの時とは表裏逆に入れることになります.
見れば、その向きにしか挿せないので、すぐ分かります.



こんな色になりました.
箱 360 の特徴あるボタン色もまったく無視ですけど...


上でも書いたとおりで、V3 と並べてこういうことがしたかったの.
激しく自己満足だけど、これでいいのよw

白黒を逆にしたりとかにも、あまり意味のないこだわりをしてみたつもりです.

うちの箱はまだ旧型でなので、黒い PS3 と並べ置いて、それぞれのジョイスティックが本体ベースの色ということになるのであります.
ボタンは、V3 を赤にしたので単純に青を選んでみたのだけど、このダークブルーがねぇ、箱本体のフェイスプレートにはめてあるセセリの髪の色と、これまたいいコーディネートになっているのですなぁ.

はい. ご満悦なので終了.

October 23, 2010

赤い刀 オリジナルサウンドトラック 

日のオンラインケイブ祭で購入しました.
は相変わらず gdgd でしたね. 希望物品の購入までは一時間くらいだったのですが、なんかストレスの多い回でした. サントラも含め、欲しいものが多かったからかなぁ.
発送は、いつにも増して速攻でした.


ジャケ絵. シンプルで大変よろしいです.
メイン二人のおなじみのキャラ絵は裏にあります.


定番のピクチャーレーベルは、月華ロゴ
これもシンプル.


例の忍者文字
「きょくもく」と書いてあります.

べ、別に菫さんを載せたかったわけじゃないんだからねっ!

他に、インナーの「解説」のところに「かいせつ」「制作」「せいさく」と、ルビとして使われていますね.
ゲーム本編の忍者文字の解読こちら


梅本竜さんの書かれている、その「解説」ですが、大変興味深いものでした.
今回の作曲の理論的なところが記されています. その真意は、 自分みたいな音楽音痴には伝わってはいないと思うけど、平易だけど何書いてあるのかさっぱり分からない解説(よくありますが)とは一線を画するものでした. 素晴らしいです.


曲は、かなりいいですねぇ.
盛り上がり絶対のラス面鉄板の 1 面といったあたりは、デススマサントラを思い出しました.
デススマもそうでしたが、ギターが熱すぎます. 


曲名は、結構ユニークです.

「抜刀」「納刀」あたりは分かりやすいですね.
「鍔競合」(つばぜりあい)が、ボス戦というのもそのまんま. 実際のゲームで鍔競合的なのは、4 面くらいかなぁ.

Stage 2 - 5 は、刀の鞘の部位名称がついているようです. 刀とか、居合いとかで検索すると出てきます.

Stage 2「鯉口」(こいくち)は、鞘の口の部分です. そこから鞘の先端にかけて順に並んでます.
Stage 3 「栗形」(くりがた)Stage 4 「返角」(かえりづの)Stage 5 「鐺」(こじり). 普通に読めないしw
それぞれに、あまり深い意味はないように感じますが...

Ending の「花一華」(はないちげ)は、アネモネのことだそうです. 花言葉をみると、結構悲しいですね.
赤い刀は、キャラ名も花の名前ですけど、当初は花言葉をみていろいろ深読みしたりもしました. うまく纏まったら、ここに上げるつもりでしたが...



3 ペアがランダムで入っているカード
タイトル、ポスター絵(桔梗 & 牡丹)、そしてペアを一人ずつ. 計 4 枚ですね.
うちのは、期待通りの椿 & 菫 ペアでした.
菫さあああーん. 

これがいちばん嬉しかったらしいですw

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