ゲームサントラの作業 結合とか分割やり直しとか
# 罰ゲーム第二幕も、1/3 終了. ここは意外とすんなりいけちゃうのか?
ゲームのサントラ収集(といっても、全然一部しか聴いてないのですけど)は、趣味と言われれば趣味.
基本的に CD は買ってますが、聴くのは iTunes か iPod 専になって、もう何年も経ちますね.
最近のサントラではほとんどないと思いますけど、曲の分割で困ったことになってる場合があります.
その辺のケーススタディをちょっと. いずれも、Mac での作業を想定してます.
[数曲が 1 トラックにまとめられている]
昔よくあったパターン. 酷いと、あるタイトルの曲、全部まとめて 1 トラックとかもありました. namco のアサルトとかがそうでしたね.
これは、曲間無音部分がちゃんと設定されていれば、曲ごとに分けていくだけで済みます.
iTunes でも曲分けはできるんですが、数値入力とかとんでもないことになるので、パス.
mp3 なら、無音部分を検出して勝手に分割してくれる AudioSlicer が便利です.
mp3 でなければ、QuickTime player を使えば単純.
聴きながら分割部分にスライダを合わせ、選択部分をトリムして取り出すか、削除して削っていくかします.
この時、player 自体の横幅を画面一杯に引き延ばしておくといいでしょう. スライダの最小移動単位がそれだけ細かくなりますので.
選択された曲部分を保存すると、mov ファイルになっちゃいます. 気になるなら player から AIFF などで書き出すなり、iTunes で変換するなり、お好きに.
きちんと波形見て分割したければ、WireTap Studio とか、SndSampler あたり.
[曲演出的に分割すべきではない?]
ま、好みの問題ですが...
RAYSTORM の Heart Land から Intolerance の繋ぎ.
タイトル的には 2 曲ですけど、あれは続けて聴いた方がいい. そもそも、無音部分がまったく設けられていませんから、演出と考えるべきでしょう.
こういのは、トラックとしては繋げちゃって、タイトルは 2 曲分併記します.
これも、Quicktime player を使うのが楽.
2 曲をそれぞれ開いて、後にくる曲を全選択してコピー. 前の曲の再生位置を曲のいちばん最後にして、ペースト. んで保存.
[そもそも分割ができないのに分割されている]
曲的には、分けても違和感ないけど、なぜか無音部分がまったくないパターン.
最後の忍道の KARAKURI と MUNEN.
そのまま聴くと、MUNEN の冒頭に KARAKURI の最後がちょろっと入っていて、MUNEN だけを聴くとめっちゃ興ざめです.
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2 曲つなげて、WireTap Studio で波形を見てみました.
図の矢印の位置が 2 曲の境ですが、こんなのちゃんと切れるはずありません.
これも、繋いで 1 トラックにしてしまいます.
WireTap Studio は、もともと「録音」アプリなんですが、録音したものエディタが非常に強力.
もともとファイルになっている音も、読み込んでいろいろいじれます.
ちょっとお高いですけどね.
[雑な分割]
ちゃんと無音部分はあるのに、これが短いため、きちんと無音の中で切れてないやつ.
やっぱり最後の忍道から、KIZASHI part2 と DEEP BLUE の分割.
上と同じように、後の曲だけ聴くと、悲しいことになってます.
これは、いったん結合して、波形みながら切り直します.
ま、こんなどうでもいいことをしながら、マイアルバムを作っております.

