Dec 2008      < >

SunMonTueWedThuFriSat
  1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30 31      

monthly archives

2011
2010
2009
2008
2007
2006
2005

Older diary (- June 2005)
Older diary (Macintosh)

« December 14, 2008 | main | December 22, 2008 »

"December 21, 2008" archive

December 21, 2008

いまさら大復活 

んなわけで、怒首領蜂大復活の基板がここにあります.
Ver. 1.5. 自分にはカンストとか無理ですが、さすがに、いまさら旧 ver をやる気持ちはないですし.
ストスタは解禁されていませんでしたが、使わないので特に問題ありません.


旧 ver の時に、ボム連発しながら 1 周して終わっていました.
今回は、青パワスタで頑張ってみたいと思います.

とりあえず数プレイしてみましたが、なかなか大変そうですねぇ.
ハイパーのリチャージが全てでしょうけど、他にもシステム的に分からないところだらけです.
ノーマルとブーストの切り換えとか. ハイパーショットでの弾消しで hit を増やすには、ノーマルでないといけないわけですね. 頭痛い.

今日は、3 面突破がやっとでした. スコアは、ファーストエクステンドまで.
とりあえずスコア優先で目標をたてたいので、セカンドエクステンドを狙っていくことにします.


大味と言われているようですけど、自分はあまり感じません. 弾が消せるので大味なのかなぁ.

ただ、蜂としてどうかと言われると、確かに違和感はありますね.
乱発はして欲しくないシリーズなのですが、これで最後にするにはちょっと役不足でしょう.
次があるんなら、5 年くらいじっくり温めて、本当に打ち止め!ってのにして欲しい.

蜂シリーズは、やはり怒首領蜂が最高傑作だと思います.
でも、大往生のハイパーも、よく練られたアイデアでした. それを盛り込みつつ新アイデアという方向に行くと、やはりどんどん複雑化せざるを得ない.

大復活の新要素を一言で言うなら、「属性」なんでしょう. それを生かそうとしなければならなかったので、4 ボタンデフォルトになってしまった.
やっぱり 4 ボタンは多すぎと感じます. 複雑すぎ.
CAVE シューが今の路線でいく限り、ショット(押しっぱなしレーザー)ボムショット連 っていう、黄金の 3 ボタンパターンでいいように思うのですけどね.

ハイパーとか弾消しを止めて、稼ぎをゲットポイントシステムだけにしぼり、敵配置の巧妙さとか、弾幕の美しさとか、グラフィックとかで魅せる、蜂次回シリーズに期待します.


いや、大復活も十分面白いと思いますよ. 絵的にはかなり好みだし. ボスの変形とか、もうぞくぞくしますわw

一昨年、去年と違って、年末にゲーセン通いするタイトルもないですから、大復活でまったり年越ししたいと思います.

ABOUT

Archive "December 21, 2008"

No. of entries: 1