いまさら大復活
そんなわけで、怒首領蜂大復活の基板がここにあります.
Ver. 1.5. 自分にはカンストとか無理ですが、さすがに、いまさら旧 ver をやる気持ちはないですし.
ストスタは解禁されていませんでしたが、使わないので特に問題ありません.
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旧 ver の時に、ボム連発しながら 1 周して終わっていました.
今回は、青パワスタで頑張ってみたいと思います.
とりあえず数プレイしてみましたが、なかなか大変そうですねぇ.
ハイパーのリチャージが全てでしょうけど、他にもシステム的に分からないところだらけです.
ノーマルとブーストの切り換えとか. ハイパーショットでの弾消しで hit を増やすには、ノーマルでないといけないわけですね. 頭痛い.
今日は、3 面突破がやっとでした. スコアは、ファーストエクステンドまで.
とりあえずスコア優先で目標をたてたいので、セカンドエクステンドを狙っていくことにします.
大味と言われているようですけど、自分はあまり感じません. 弾が消せるので大味なのかなぁ.
ただ、蜂としてどうかと言われると、確かに違和感はありますね.
乱発はして欲しくないシリーズなのですが、これで最後にするにはちょっと役不足でしょう.
次があるんなら、5 年くらいじっくり温めて、本当に打ち止め!ってのにして欲しい.
蜂シリーズは、やはり怒首領蜂が最高傑作だと思います.
でも、大往生のハイパーも、よく練られたアイデアでした. それを盛り込みつつ新アイデアという方向に行くと、やはりどんどん複雑化せざるを得ない.
大復活の新要素を一言で言うなら、「属性」なんでしょう. それを生かそうとしなければならなかったので、4 ボタンデフォルトになってしまった.
やっぱり 4 ボタンは多すぎと感じます. 複雑すぎ.
CAVE シューが今の路線でいく限り、ショット(押しっぱなしレーザー)、ボム、ショット連 っていう、黄金の 3 ボタンパターンでいいように思うのですけどね.
ハイパーとか弾消しを止めて、稼ぎをゲットポイントシステムだけにしぼり、敵配置の巧妙さとか、弾幕の美しさとか、グラフィックとかで魅せる、蜂次回シリーズに期待します.
いや、大復活も十分面白いと思いますよ. 絵的にはかなり好みだし. ボスの変形とか、もうぞくぞくしますわw
一昨年、去年と違って、年末にゲーセン通いするタイトルもないですから、大復活でまったり年越ししたいと思います.
