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November 3, 2008

雷電 IV なんかをやってみる その 1 

RF 系も含め、このシリーズと相性が悪いってのは、前々からさんざん書いてます.
いまだにいいなぁと思えるのは、雷電 II くらいですから.


さて、箱版の雷電 IVですが、先日大阪出張のときにヨドバシ梅田で購入してきました. 地元でも買えたかもしれないけどさw

目的は、箱 STG(縦)を X68K ディスプレイ(CZ-621D)で映す検証
検証ごときにもったいないんですが、まだ出たばっかりのソフトなんで、すぐ売れば損害は少なかろうと打算.


で、不真面目に遊んでみましたが、意外と楽しめてしまいましたw
楽しめてしまったというか、楽しめないと思い込んでいたけど普通だった というところが正直かも.

まぁ、「1面多脚ボス、2 面空ボス、3 面海ボス、そして、宇宙へ」みたいな、マンネリもここまで来るとある意味記号化されて美しいかもしれないと勘違いしてしまうような展開(はぁはぁ)なんかは、正直どうかとは思います. 音楽もさぁ、ま、それは後で書くか.

でも、雷電 III のときに感じたような、「うわっ! ク○ゲー!!」みたいな嫌悪感は、あまり湧き上がりませんでした.


オープニングムービーは、相変わらず要らないです.
絵がきれいになっているだけで、雷電プロジェクトの頃となんにも変わっておりませんね. なんなら、プロジェクトを引っ張り出してきて、あのムービーをまた見てやりましょうか. なんか自虐.
ソニックブームとか、薬莢ばらまきとか、局所的にはかっこいいモチーフだけど、テクスチャがしょぼかったりカメラワークがあちゃーだったり...

ゲーム部分に関しては、倍率は要らないと思います. フラッシュなんたらとか、名前つけちゃうのもねぇ.
そんな要素よりは、いやらしい敵配置でうならせてくれるとか、破壊パターンやらエフェクトがすげーとか、そっちに重点して欲しいです.
でも、破壊パターンのこだわりとかは、ポリゴン化された時点である程度相容れない要素になりますからね. やっぱり自分は、プリレンダ起こしの絵であっても、2D シューの方が好きです.

それから、ダブルプレイがモードとして準備されてるってのがどうも気になります.
楽しみ方の一つだからダブルプレイを否定するつもりはありませんが、あれはあくまで変則なんで.
ユーザーからの希望だとは思いますが、仕様として対応してしまうほど希望意見が多かったんでしょうか.
一部ユーザーの希望ならば、非常に気持ち悪い. しかも、実績にも入っているわけですから...

紫の 2種選択. 無駄じゃあないですか? プラズマだけでいいじゃん.

アイテム吸い寄せは、改善点. アイテムが最強の敵とかいうのは、時代に合わないし.

溜め撃ち. ちょい意味が分かりません. ひょっとして、これで点稼ぎするの?
しかし、ボタン離して溜めってのは、他にドラゴンセイバーくらいしか思いつきません.
結構違和感ありますね(ドラゴン〜でも、慣れるのに結構かかった記憶があります).


結局、なぜに意外と楽しめてしまったのかは、分からないですねw


もちょっと書きたいことがあるんで、分けます

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