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November 2, 2008

ケツイ DS 081102 

なーりハマってるんで、日記連載にします. 別館で書き始めたけど、やっぱこっちで.
もう全クリとか出てるんでしょうが、ぬるシューターが情報シャットアウトでやってますんで、生温かく ry


ゲームモードは、デスレまで出ました.

クリアしたのは HARD C まで. DOOM MODE は、2 体目撃破がやっと. 3 体目から軽く無理ですが... いったい何体いるのやら.
デスレは、大往生よろしくボムゲーですなぁ. いまいち面白くない.

難易度的には、VERY HARDアケ版相当と思えばいいようですね.

これで ??? はなくなったけど、昔みた前情報だと、道中がちょろっと入ってるんじゃなかったかと
まだ、隠しがあるんでしょうか.


EVAC REPORT は、70 枚まで.
自分メモに、開いたところは書き出してみたり.

No.20 とか、若い番号のところがまだ開いてませんね. No.20 が出ると、トラファルガコンプなんだけど.

No.84 は予想できるので、ひたすら Type B でプレイ中. あと、最後の一枚パネルは、全クリでしょうかね.
他はまったく予想つきません. 総ミス数とか、総オートボム数とかはありそうだけど.

運任せなのが混じってそうで恐いけど、千手観音とか何も考えずに蟹で出てしまったので、なんとかなるのかもしれません.

絆モードとか対戦とかの実績が入っていると、それも困ります. こんなので遊んでる人、身近にいないしw


IKD さん も、ぼちぼち開いてます.
Type B 裏動画は、4 面まで. 小さい画面だけど、結構楽しめるのが驚き. こんなとこまでよく調整されてるなぁ.
プレイはすごすぎてまったく参考になりませんね(そもそも裏行ったことないし).
シンデレラアンバーの第一形態とか、あり得ない動き. ちょっとだけギガウイングっぽかったけど、分かる人いる?


スコアタは、ぬるく NOVICENORMAL くらいでやってます.

NOVICE は、なんとか 2 億. もうちょっとはいきそうですが、もう自分的な伸びしろは多くない感じ.
上手い人は、4 億くらい出してるんかしら. 倍率維持してボス破壊で、ごっそり入るから、まったく予測つきません.
NORMAL2 億目前です. こっちは、もっと伸びる.


楽しいです. おかげで、TF VI はまだ触ってもいません.

November 3, 2008

雷電 IV なんかをやってみる その 1 

RF 系も含め、このシリーズと相性が悪いってのは、前々からさんざん書いてます.
いまだにいいなぁと思えるのは、雷電 II くらいですから.


さて、箱版の雷電 IVですが、先日大阪出張のときにヨドバシ梅田で購入してきました. 地元でも買えたかもしれないけどさw

目的は、箱 STG(縦)を X68K ディスプレイ(CZ-621D)で映す検証
検証ごときにもったいないんですが、まだ出たばっかりのソフトなんで、すぐ売れば損害は少なかろうと打算.


で、不真面目に遊んでみましたが、意外と楽しめてしまいましたw
楽しめてしまったというか、楽しめないと思い込んでいたけど普通だった というところが正直かも.

まぁ、「1面多脚ボス、2 面空ボス、3 面海ボス、そして、宇宙へ」みたいな、マンネリもここまで来るとある意味記号化されて美しいかもしれないと勘違いしてしまうような展開(はぁはぁ)なんかは、正直どうかとは思います. 音楽もさぁ、ま、それは後で書くか.

でも、雷電 III のときに感じたような、「うわっ! ク○ゲー!!」みたいな嫌悪感は、あまり湧き上がりませんでした.


オープニングムービーは、相変わらず要らないです.
絵がきれいになっているだけで、雷電プロジェクトの頃となんにも変わっておりませんね. なんなら、プロジェクトを引っ張り出してきて、あのムービーをまた見てやりましょうか. なんか自虐.
ソニックブームとか、薬莢ばらまきとか、局所的にはかっこいいモチーフだけど、テクスチャがしょぼかったりカメラワークがあちゃーだったり...

ゲーム部分に関しては、倍率は要らないと思います. フラッシュなんたらとか、名前つけちゃうのもねぇ.
そんな要素よりは、いやらしい敵配置でうならせてくれるとか、破壊パターンやらエフェクトがすげーとか、そっちに重点して欲しいです.
でも、破壊パターンのこだわりとかは、ポリゴン化された時点である程度相容れない要素になりますからね. やっぱり自分は、プリレンダ起こしの絵であっても、2D シューの方が好きです.

それから、ダブルプレイがモードとして準備されてるってのがどうも気になります.
楽しみ方の一つだからダブルプレイを否定するつもりはありませんが、あれはあくまで変則なんで.
ユーザーからの希望だとは思いますが、仕様として対応してしまうほど希望意見が多かったんでしょうか.
一部ユーザーの希望ならば、非常に気持ち悪い. しかも、実績にも入っているわけですから...

紫の 2種選択. 無駄じゃあないですか? プラズマだけでいいじゃん.

アイテム吸い寄せは、改善点. アイテムが最強の敵とかいうのは、時代に合わないし.

溜め撃ち. ちょい意味が分かりません. ひょっとして、これで点稼ぎするの?
しかし、ボタン離して溜めってのは、他にドラゴンセイバーくらいしか思いつきません.
結構違和感ありますね(ドラゴン〜でも、慣れるのに結構かかった記憶があります).


結局、なぜに意外と楽しめてしまったのかは、分からないですねw


もちょっと書きたいことがあるんで、分けます

November 5, 2008

雷電 IV なんかをやってみる その 2 

不純な動機で箱版 雷電 IV を購入したところ、意外と楽しめてしまっているというバカ話. その 1は、こちら

ゲームの愚痴をいろいろ書いておりました.

て、音楽です.
えーと、これはいかんでしょ. ほとんどどっかで聴いたことのある曲です.
過去にはタイトルがついてなかった曲に、タイトルがつきました ってくらいの違いですか?
しかもかなり微妙な英語ww これ、ちゃんと話せる人にみてもらったのか?

そのタイトルで書くなら、Repeated tragedy も、Tragedy flame も、Flap toward the hope も、名曲中の名曲とは思いますよ.
でもさぁ、まったく同じじゃないすか. フレーズが混ぜ込んであるとかじゃなくて.
さらにボス戦までも... そ・の・ま・ん・ま

これ以上の手抜きはないと思われます. つーか、雷電 IV の音楽は、それ自体がアレンジバージョンか?

箱版には、なんとサントラが同梱されていますね. INH さん製作で、例によってアルバムタイトルまでついちゃってます.
このサントラには、さらに remix が入っているわけですが、これを雷電 IV 楽曲の remix と見るかどうかは、上記のような理由でかなり微妙.


とりあえず、実績解除目的で、もちょっと遊んでみます.


で、終わりじゃなくって、本題
箱 STG(縦)を、X68K用 CRT で映してみましょうという話です.

普段、箱ゲーは RDT261WH でやっています.
遅延? そんなの知りませんw 鈍いからさ、感じないんだよ.


大画面テレビとかではないので、やっぱりこうなって狭いです. きれいですけど.
仮に大画面テレビであっても、余白が大きすぎていい感じはしないでしょう.
縦シューはやっぱり縦画面でやりたい

ピボット機能つき液晶を考えてもいいんですが、基板があるので CRT は手放せません.

X68K 用の CZ-621D は、縦置き専用としていますので、これにつないでみました.
箱と RDT261WH は VGA ケーブルでつないでいますので、そのままつなぎ替えといきたいところですが、CZ-621D のケーブルは 2 列 15 pin のアナログ RGB です.
よって、変換器が必要.


ここがかなり不安だったのですが、まずまずの画質で映りました.
ただ、細かい字は壮大につぶれてます. ゲームするにはまぁ満足.

アス比がちょっと変で、縦長になってますね. ディスプレイ側の調整では、これが精一杯でした.

ちなみに、もう一台の CRT(PC-TV472)だと、さらにクリアな画質で、アス比も問題ありませんでした.
でも、こいつは横置き専用なので.

実は、この検証は、すでに RFA でやったんです.
結果は惨敗. さらにボケボケの画面で、萎えてしまいました.

この検証つづきで、大往生とかケツイもいっとこうかなぁ. 先日の購入リストからは外しといたんですが...


そんなわけで、まったくのひやかしで買いましたが、しばらくは手放せなくなってしまった雷電 IV のお話でした.

November 6, 2008

サンダーフォース VI 

ンプレイだけやりました.
賛否両論だそうですけど、これをどう「賛」しろと

ワンプレイで、言う資格ないでしょうか. でも、いろいろと俺には無理
モンゴルとか、何の意味があんの?


ネタソフトとして置いておこうかとも思いましたが、これ見せて一緒に笑い転げてくれる人もいなさそうなんで、手放します.
過去最短かもなぁ.

プレイしてから、動画もいくつか見ましたが、やっぱこれ. ほんと違和感なさすぎ.


このシリーズも、もう封印したらどうでしょうかね
IV を現用機種でリメイクとか、まじめにやってくれるんだったら大歓迎ですけど.
あるいは、やっぱり次に期待すべきなのかしら. そして騙される?


お口直しを何にしようか考え中です.
ひっさびさに PS2 立ち上げたら、オープニング画面がやたら懐かしかったり. PS のロゴパターンは、やっぱり 2 がいちばんかっこいいよなぁ.
脱線、脱線.

PS2 ってことで、グラ V なんかどうかと思ってますが...

November 7, 2008

ケツイ DS 081107 

1日のプレイ数もそれなりに落ち着いてきましたが、ちょっと空き時間があるとやってます
このお手軽感が、勝因のすべてかも.
このゲームが賛否両論になるのは理解できます. まぁ、圧倒的に賛ですが.

携帯機でドゥームなんかゲームにならんでしょ と思ってたけど、手加減バージョンだとノーボムとかも見えてくるから不思議ですね.
よく調整されているというか.

概ね各モードを回しながらやってますが、VERY HARD のクリアが、今のところの目標
琥珀姫さまは倒したので、あと 3 体. トラファルガはなんとかなるとして、炊飯器とドゥームが問題.
残機がまだまだ増えるので、ゴリ押しならなんとかなりそうです.

デスレは、無理すぎてあんまりやってない

EVAC REPORT は、81 枚まで.
No.20 がなかなか開きませんでしたが、なるほど、これは序盤で開かないとなかなか難しい条件.
これでトラファルガまではコンプ.
次は、 No.42 が開くと、ブルフロッグがコンプ.
なかなか開かなくなってきたと思った頃に、「継続は力なり」系のパネルが開いて、また続けてしまう
ほんとよく調整されてますねぇ.


スコア.
NOVICE は更新なし 2 億. NORMAL 3 億. HARD A 1 億. HARD B 8 千万. HARD C 2.3 億. VERY HARD 1.7 億.
こんなとこっす.

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