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April 28, 2008

武者アレスタ 音楽 Rip 

から計画はしてたんですが、なかなか時間が取れず.
昨日の夜にやってしまいました. ほんとは、ティエレン作り始める予定だったのに...

ゲームについては、メガドラのレゲーなんで知らない人もいるかと思われますが、コンシューマーシューティングの名作です.
未経験の方は、是非. プレイ環境が問題ではありますが.
と思ったら、タイムリーにも Wii のバーチャルコンソールで配信してるじゃないですか.


Rip の手法は、ここで書いたのと同じ. 曲数が少ないんで若干楽でした.

曲名は例によって知りもしなかったのですが、ニコ動のこれを参考にさせてもらいました.
というか、この動画を見たんで、作りたくなったという.


ゲームについてもなんか書きたかったりしますが、今日は音楽だけ.
ヘヴィメタだとよく書かれてますが、これがメタルなのかは自分には今一つピンときません. Fullmetal Fighter は、冒頭からしてメタルですけど.
ギンギンしまくってるのは、間違いありませんね. ってことは、メタルか. やっぱり. 

音質がたまらなくいいんですよね. これがメガドラの時代だとは、今になると信じられないものがあります.
メガドラのシューティングって、音がいいのばっかりだったなぁ.


今回初めて分かったことですが、曲名も韻踏みですごく考えられてたんですね. 全曲じゃないですけど.

Fullmetal Fighter
Galvanic Gear
Phase of the Phantom
Armed Armor
Divine Devise (Device の間違いじゃないかと思うけど、このまま)
Offensive Overdrive
Aggressive Attack!
Stratospheric Struggle

いやぁ、いいですねぇ.
Stratospheric Struggle なんて、よく考えましたね. 鳥肌もの.
英語的には、Struggle は変で、Battle くらいなんでしょうけど.

マイベストは、Armed Armor
3 面は、面展開も神ですね. あの「落ちる」演出に、多重スクロール. メガドラでよくやりましたよ. このゲーム何メガでしたっけ.


この話、少し続くかも.

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