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"April 6, 2008" archive

April 6, 2008

自サイトお手入れ table 抹殺作戦 

間がとれず、厳しい日々が続いております.
ほんのちょっと息抜きできる状況になったので、以前から懸案だった本家サイトのソース書き換えを少し進めました.

table タグでがちがちに固めたソースを、CSS で書き直し
今回は、シューター歴レーティングマークの更新作業もかねて、Profile ページを手入れしました.

とりあえず table は全て外せて、Safari では思い通りのレイアウトで見えてるけど、他のブラウザだとどうなんでしょうか.


table タグがなくなるのはいいんですが、結局ブロック要素をいっぱい作って、それぞれを CSS で制御っていうのも、なんか方向性としてどうなん? と思っちゃうなぁ.
CSS がどんどん複雑になるし
ソースの方に、style 要素で指定しまくるのも、良くないんですよねぇ.

汎用性のあるブロック要素を作って、それでページ構成していけるように、最初から考えなさいってことなんでしょうね、きっと.


そういえば、フレームも好ましくないそうで. でも、これは勘弁してもらいます.


今日の作業のアナロジーで、いくつかのページは処理できそうなので、少しずつやりますかね.

EX-RANZA 攻略 その 10 まったりと続く 

緯.
ちょうど去年の今ぐらい、往年の名作メガドラゲーム「エクスランザー」攻略記事を突然作りたくなって、そこそこ形にしてしまいました.

攻略ページはこちら(本家サイト)から.

ところが、難易度 HARD の 4 面道中がどうしてもクリアできず、放置プレイになってしまってました.
その後、mega green oasis +Aizer さんから、ここのコメントで解法は教えてもらっていたのですが、結局更新できないままずるずると...

で、最近、このエクスランザー記事がらみで、Web 拍手レスをたくさんつけてくださる方が現われました.
上記 4 面の解法も含め、隠し兵装とか、隠し難易度なんかについても、情報をいただきました.
久々の相互リンクもしていただきました. おまけにミクまで.

さとうさん、感謝です


そんなわけで、エクスランザーページをひっさびさに更新しました. まぁ、誰も興味ないと思うけど.

始めたときは、ここのエントリで 10 回行ったら終了! みたいなことを書いてましたが、もう少し続けないといけないようです.
難易度 HEAVY をクリアしないとなぁ. と、言いつつ、ほとんどプレイしてません(汗


同じ系統のシューティングとして(いや、ゲームとしては全然違うけど)ファイネストアワーの攻略とかも考えてみたりしますが... 需要あるでしょうかね?

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