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December 15, 2007

アルカノイド DS 


手軽ゲーとしては、なかなかまとまっていると思います. DS 向き

12/9 にゲームショップで購入しましたが、コントローラー付きは売り切れているところもあって、数軒回りました.
12/6 発売だったからね.

コントローラーは、まったく違和感ありません. あ、操作の話ですけど.

全 140 面というヴォリュームは妥当と思いますが、謎解きモードがちょっと長すぎ
1 ステージ 5 面で、 ダライアス分岐しながら計 7 ステージというのは、さすがにダレます.
中断セーブ使えってことなんでしょうが、5 ステージにするか、 1 ステージ 3 面にするかくらいがバランスよかったのでは?

どうせ長いんだったら、コース分岐せずに、全 50 面くらいのモードが欲しかったなぁ. もちろんボスありで.

今回は、残機(残ボール)制に代わって、バリア制なんですけど、これはミス時の進行をとぎれさせない、いい方法ですね.

後半には、アルカノイド伝統のサギ wステージも登場しますし、ボールのループハマりもしっかりあります.
イージーでも、リトライする面がありました.

難易度は、ボールの最高到達速度が違うのかな? イージーメインで、ちょこっとノーマルやったくらいなので、今一つ違いが分かりませんが.


アルカノイドは、 Revenge of Doh が好きだったなぁ. ディスラプションのダブル取りとかね.
ゲーセンでは、長く見ないジャンルですが、そろそろ出てきてもいいのかもしれません.
のぶ代効果w でなんとかならんかのww

デススマイルズ 071215 

# 12/15 2 エントリ目.

近ちょっとペース落としてます.

今日は、赤見たさに行ってきました.

なので、白はまじめにプレイしなかったのですが、そういう時に限って、峡谷ノーダウンとかできてしまうから困るw
ハイパーは 3 回. 道中ワンボム、ボスでワンボム. 序盤で列車に接触したのみで、ノーダウン.
かなり嘘避けも入っていましたが、楽しかったです.

本戦は、下ったあとのサイクロで終了.


さて、ですが...
いや、もちろん使いません. それは最初から分かっていたので.

しかしキャラ的にヤバいですね. 濃すぎ
サクラ後の、「色気が足りないから」とか、「襲ってみたい」とか、どうなんだw

これは、同人で百合ワールドを展開しろってメッセージだな、きっと.
嫌いではないんだが(違.

NOT デス、峡谷なしで、久しぶりにクリアしてきました. 帰還エンドをまじまじ見ていたら、店員さんに変な目でみられてしまったけど.
店員さんも、エンディングが見たかったのか?
ババァとか言われてますが、エンディングは結構かわいいと思いました.
キャラ選択画面とか、幕間とかは、ケバ過ぎて嫌.
声は、俺的には失格.

ちょっといただけないと思ったのは、鞭の動き
なんか紙芝居じゃないんだから. あまりにやっつけ仕事的、時間ありませんでした みたいな感じに思えました.
それと、会話シーンのカットインが、なんか噛みあってない. これは、緑が出たくらいから感じていたことではありますが.
汎用性を持たせて作ってある絵だと思うので、キャラが増えると違和感出てくるのは仕方ないと思いますが、ちょっと手抜きな印象を受けてしまいます.

こう、絵的な部分まで一寸のスキもなく創られているゲームって、そうそうないですよね.
かなり大事なことだと思うんですがねぇ.
たった一枚のダメグラフィックが、ゲーム全体の印象をスポイルしてしまうってことはあると思うんで.

ホントにスキがないと思うのって、斑鳩くらいしかありません.

CAVE シューって、ゲーム本体の絵的な側面は、もう絶爆に安定していると思うので、エンディングとかそういうところまで丹念に詰めると、さらなる高みに行けるんじゃないかと.

あぁ、相変わらず、おまえ何様 ですいません.

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