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November 23, 2007

デススマイルズ 071123 たやすいことではない 

# ゲームが違うのは無視.

ろぼろー. 城の練習どころではなかったです.

当分は、峡谷パターンの日記と化す予定.
がちパターンにしないと、デス峡谷は無理です.

始まったら、画面左上. 岩の下に張り付く感じ.
右から鳥. 大量の撃ち返しを吸いつつ右へ. できるだけ上に陣取る
左から少量の鳥. 上をキープ.
最初の縦通路. 目玉が降りてくるので、撃ちつつ下に下がる. 目玉の弾と撃ち返しを下から回り込みつつ、目玉列の左へ一気に上に上がる. 回り込みが遅いと、弾に追いつめられてボム確定.

この、細い縦通路と目玉の組み合わせは、このあと下りも含めてしつこく出現.
全部抜けられるように作ってあるとは思うが、パワーアップによる弾消しを利用して一気に抜けるのもいい.
面全体のパワーアップポイントを考えると、この最初の通路で使ってもいいのかもしれないが、慣れないうちはパワーアップの弾消しを緊急回避に使いたいしなぁ.

抜けると、左に犬. このパターンだと、全方位ばらまきを撃たれてしまうので、気合いで避ける. さらに奥から、豚か羊がきたような.
すぐさま、右に犬とその他 2 匹くらい. 撃ち返しを吸収しながら、右へ逃げる. 左から鳥がくるから.
で、鳥を撃ちつつ左へ.
今度は右から豚と列車. 湖畔みたいに縦オプションで下からいこうとすると、撃ち返しにやられる. オプションを右に張って、撃ち返しを吸収しつつ右に押していくのがいいと思う.
次いで、左から列車. 逆に左に押して行く. この辺も、遅れると即死.

中ボスは、懐に入れるようですが、どうでもいいでしょう.
中ボスの撃ち返しでパワーアップ発動するのおいしそうですので、1 回目のパワーアップは、ここから逆算しないと.

下りは、いまいち覚えられない.
いちばん下の、いわゆるびっくりポイント. 最初にいるクモがうまく撃ちきれません. ああ、白って弱い子.
びっくりは、今のところボム. ここは、正解があるでしょう、きっと.

びっくりの後の通路分岐は、上が正解と思う.
上から降りてくるクモの処理が恐く、左右から挟まれる形になるところもあるけど、そこさえ抜けてしまえば、後はそこそこ楽.
移動岩を 3 体壊した後は、下にいるサハギンをしっかり撃っておくこと.

今日書けるのは、このくらい.

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