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デススマイルズ 妄想話 

しの件とかについての妄想話.

新キャラのリリースについては、ほとんど興味はないです. これが 11 月末だとすると、ちょっと間が空きすぎですよね.
2 週間くらいしたところで、もうひとつくらい何かないと...

隠し面、というか地図の左上、Mt. CUBEROCK は確かに怪しすぎ. これも情報解禁型ならば、次がこれじゃないんでしょうか.

面が増えるということは、スコアも含めて影響大でしょうから、なんらかの条件かもしれません.
今のところ、出せたって情報はないと思いますんで、かなり厳しい条件なのかも. ノーミス、一定点以上ってことなら、もう誰かが出してるでしょう.

CUBEROCK 面が増えるとなると、対になる幕がないですから、やっぱり 3幕終わって城の前かと. 沼で終わって会話シーンの後に城ってのが、話としてはいちばん自然なので、沼を 3 章 2 幕に持ってきて、なおかつ何らかの条件クリアで、会話シーンから分岐とか.
ま、そんなこと、もう誰もが考えてますよね.

CUBE はあの、ウシさんキューブなんでしょうから、メリーボスのキューブの何個目かに突撃すると zap ってのも考えたけど、ただの妄想です.


個人的にいちばん出して欲しくないのは、2周目. ストーリー台無しですから、さすがにこれはやらんでしょ.

ボスなど、確かに難易度低いと思いますんで、なんらかの難易度かさ上げはあるんじゃないでしょうか. これが次の情報解禁かも.

レベル 4 進行3 ステージ目から撃ち返しレベル max にすると、いきなり撃ち返しで、その後は max に固定. Max 進行 だと、CUBEROCK への分岐が増えCUBEROCK 通過、なおかつノーミスの場合は、ティラノの後に超絶難易度の真ボス

うーむ、妄想がすぎますなw


今のままでスコアを詰めていくので、自分としては満足だったりします.
でも、世にあふれ返る上級プレーヤー達を満足させるためには、上くらいのことはしないとだめなんでしょう、きっと.

自分のような初級者からスコアラーまで、実に広く楽しませてると思いますよ、このゲーム.
確実に成功例. 難易度を落としてもいいゲームはできるわけです.

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Entry "デススマイルズ 妄想話"

Post: November 4, 2007

Category: DEATH SMILES


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