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September 29, 2007

HALO3 ファーストインプレ 

朝 1 周しました. ヌルく、 normal ですが.
発売日に 5 時間プレイで stage6 中盤まで. 昨夜 6 時間プレイで、深夜 3:00 にコンプリート

すべてが最高でした. BUNGIE ありがとう
Mac で発売予定だった頃からの道程を考えると、感無量です.

コルタナとチーフの関係ってのは、ちょっと後付け的だなぁとは思いましたが、ストーリーを小難しくせず、難易度も落としてぐいぐい引き込ませる構成はさすがでした.
飽きっぽい自分が二晩でクリアまでいけたのは、この辺の調整の妙だと思います.

2 で膨らみきった話の落としどころも良かったと思います. グレイヴマインドのこととか、HALO 起動のこととか、分からない謎はそのまま残ったけど、後味の悪さはなく完結しましたね. マトリックスみたいになったらどうしようかと思いましたけど

グラフィックについては、いまいちっていう意見もあるでしょうね. 確かにちょっと荒いところもありますんで.
でも、異世界(地球もありますが)描写のトータルとしてのまとめ方については、ここまでできてるゲームってそうそうないように思います.
草木とか水とかは、細かくみると実にすごい描写です. あと、HDRI っていう理解でいいんでしょうか、あの強い光の表現が素晴らしい.
そして、何と言っても目玉はフラッドの表現でしょう. キモさ、前作比 10 倍くらいかしら. すごい時間かけたんだろうなぁと思います.

音楽は、良くも悪くも 1 作目で完結してるんですよね. まぁ、1 作目が神すぎるからなぁ.

ゲーム構成については、言うことありません. 盛り上げ方最高
武器、乗り物も十二分に楽しめます.
Normal の難易度は相当落としてあると思われます. Easy はやってないけど、あんまり差がないんじゃないでしょうか.
Advance はまだ 1 面途中ですが、ぐっと難しくなりますね. FPS 慣れしてて歯ごたえのあるクリアを目指す人は、Advance からでしょう.


とりあえず、ストーリネタバレに対する耐性はできたので、Advance、Legend とゆっくり遊んでいこうと思います.
オンは、協力プレイでもやってみるかなぁ.

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