AB:C 3 面 100 Combo の考察
大した内容ではないし、100 なんて実際には全然できていないので、そのつもりでお読みください. 今の最高は、90. あと 10 要る.
一応、一昨日のエントリで続きで書くようなことにしたんで、ここで出しときます.
まず、前半の誘爆レーダーのところでクライマックス発動するということ自体に最近まで気付いてなかった. まずそこからしてダメ.
で、実際にやってみると微妙に伸びるんだが、思った程でもない. 原因として考えているのは、レーダが先に破壊されてしまい、他の地上物にミサイルが届いて倍取りできる前に誘爆で壊れているのではないかということ. 実際に、クライマックス時に発射したと思われるミサイルが何発か、画面奥に虚しく飛んで行くのを見たことがある.
試作機でクライマックスを使うのはいいと思う. 長引かせて破壊すると、その後の F-4、F-5 を誘爆で巻き込んでしまい、Combo 切れするから. Excellent が取れなくなるのも痛い. ボーナス 40,000 点なら、100 繋いで差し引き 5,000 点儲けにはなりますけど.
で、試作機破壊までクライマックスしてしまうと、後半の地上物大量地帯でのクライマックスが間に合わない. あそこも倍取りできないと、100 には届かないように思う.
試作機を速攻破壊してゲージも温存しようとすると、今のパターンから改良点は 2 つ.
倍取りは最初の 3 ロック分だけにして、2 回目の 3 ロックはロックしてすぐに切り. ミサイル乱射してれば、2 回目も 1 発分くらい倍取りできるかも.
もう1つは、発動を遅らせること. 今のパターンだと画面に出る前から発動してる. 遅らせるためにはその前の地上物の破壊をゆっくりにすればいいのか. アルカディアの Map 見てたら、ちょっとヒントが. 勘違いかも.
でも、試作機にこういうパターンをとっても、3 回目の発動に間に合わない気もする. 後半のコース取りも見直して、今撃ってない地上物を撃ちに行かないといけないのか.
さらに、試作機後の F-4、F-5 のところも、いまだに良く切れる.
こうしてみると、3 面 100 ってかなり難しいのでは. 安定してる人、すごい.
昨日は、夜仕事の呼び出しでプレイできなかったため、今日、いろいろ試してきてみます.
それと、攻略ページに 2 面 100 Combo の記事を出しました. 動画ありです. どうぞ.

Comments
Anonymous:
2面動画ありがとうございます。最初のクライマックスパターンは参考になりました。
ちなみに私は、△編隊のところは上と右下をクライマックスで取って、左下を普通にロックオンしています。
あと3面100コンボについては、私のへたれパターンをWikiの方に書いてみました。ご参考まで。
January 4, 2007 1:35 AM
管理人:
> お名前なし さん
2 面の△編隊. なるほど、その方が撃ちもらさずにいいかも.
Wiki の 3 面、見ました.
やっぱり難しそうですね > 100. 自分なりにもう少し詰めてみます.
January 4, 2007 9:30 AM
Picasso:
2面動画拝見しました。
すごい丁寧に1機ずつロックしてますね。私はまとめてロック派ですが、切れやすいんでしょうか?
最初のクライマックスは残す敵が私と違うのが興味深かったです。
私は奥のやつを残していますが、追い抜きを残す方が楽そうですね。
例のハリアー3機の所はすごいパターンですね。驚きました。
私は上左をクライマックス、やめた後、右をそのままロックして一呼吸置いてからミサイル発射という感じで安定してます。その後の5機に十分間に合いますし。
あー、ABCやりたい。3面100も試したい!
しかし、遠距離、しかも職場と反対方向・・・
January 5, 2007 9:37 PM
管理人:
> Picasso さん
ハリアーのところは、かなり変態パターンだとは思っていましたw
残した右も最近はほとんど逃がすことがないので、変えないで使ってます.
January 5, 2007 11:27 PM