日曜日は通えないことが判明したので、ちょっと早めから出陣. といっても、30 分くらいですが.
着くと駐車場満車. 多い時でも一台くらいは空いてたのに.
店員と警備のおっちゃんは、道向こうの全然関係ない店を指して、「もう閉まってるんで、あそこくらいに留めてください」とか. いや、そんなのあり得んだろw
仕方ないのでちょっと離れたところにある書店をひとまわりして、再出発. 結局いつもと同じくらいの時間に orz
今日は、2 面のニュートラルプレイを練習. コンボは結構つながることが分かったけど、ミサイル被弾もして鬱. 最後の C 発動は、もう少し工夫できると思うのだが. あと、途中でもう一回くらい C 発動できそう.
なんというか、あからさまな C 発動ポイント以外でも、「ちょっこっと発動」をしつこく繰り返すのが、正解プレイな気もしてきました.
当初はどーすんのって感じだった 7 面もかなりパターンできてきました. ステルス撃墜はもう確実にいけます.
途中の落下ミサイル野郎 x 3 あたりがまだ適当プレイになってます. 最後の落下編隊に C 発動もできるようになりました. ランク下がってると 3 機しか落ちてきませんが...
8A 面は相変わらず苦手. 後方敵機が出るあたりの処理をどうしたもんか. あそこで C 発動すると、最後の大編隊に使えないし. 後方敵機は、スピード調節で前に出せるということですが、全然できません. 前作は簡単だったのに.
9A. 最後のレーザー格子.
ニュートラル固定、左→左コース、途中撃墜なし の条件であればパターンにはまります. 基地出口の右の壁ぎりぎりを目指してコース調節し、手前の上下方向格子が下から上がってくるのに合わせてかなり上目を抜けます. すると奥の左右方向格子はまったく気にしなくてよくなります. 当たってるように見えるけど当たりません. 右の壁に当たる事故の方がむしろ注意. それくらいぎりぎりで飛びます. 結構合わせやすいパターンだと思います.
11 面はニュートラル固定でできるだけ撃ちに行く方向で考え中. ここもローにした方が hit は上がるかもね.
12 面. 初めてノーダウンで抜けれました. いや、単なる運ですが. 最終的には、ここも逃げじゃなくって撃ちにいくことになるのか. ああ恐ろしや. デモ画面で、それらしきプレイが見れますね.
13 面は、A、B 混ぜることにしてみました. B は基地抜けるところまで飛べましたが、基地内のトラップがきつすぎます. ローでも全然見えない. 基地を抜けるところで試作機が登場するので、タイミングも分かりやすく、攻撃もそれ程激しくありません. A だと赤ミサイル乱舞のさなかに登場するからなぁ.
今日はクリアはならず. そういえば、昨日のクリアプレイで downed 735 と書いたのは、753 の間違いでした.
ひとまず 750 を目標にするかなと思っていたのですが、800 に上方修正ですね. スコアは 165 万を目指しましょう、当分.
コンボって、つないでもあまりスコアに反映されないような気がします. Downed 詰めていった方がいいみたい.
ロー飛行でいけば hit は上がりますけど、飛行点が入らない. 結局は、ニュートラル以上で可能なかぎりの全撃ちを狙うということになるんでしょうか.
とりあえず、安全にスコアを伸ばす方向で考えたいと思います. Combo も面白いんで、詰めてはいこうと思いますが.
評価については、今のプレイなら downed は AAA で確定. Combo も10S で 100 越えは出るので、AAA. Time はとりあえず無視w